Vai al contenuto

Post Raccomandati

Unisciti Ora
Inviato

La prossima settimana verrà pubblicato un nuovo (forse) filmato di Gameplay

 

http://www.dsogaming.com/news/the-witcher-3-wild-hunt-new-gameplay-footage-to-be-revealed-next-week/  

 

 

Hanno messo pure che i mostri non scaleranno il livello col personaggio...era stato uno dei più grandi errori di Oblivion...Ottimo direi....

Anche a me sembra un pò (un bel pò...) una minchiata. Ricordo nel primo che (esempio) i Drowner e i Ghoul dopo un pò che livellavi venivano falciati come niente, e infatti hanno "rimediato" facendo uscire la Full Combat Rebalance Mod, anche se non era proprio il TOP... (quella per il 2 non l'ho ancora provata)

Boh... vedremo....  :unsure:

Inviato

Bilanciare il sistema di combattimento è sempre difficile, se lo fai troppo semplice la gente si annoia, se lo fai come dark souls la gente bestemmia...(almeno fino a quando non ci si prende bene mano, e pure li non è detto che qualche santo non venga giu ogni tanto)... Come dice Raven, vedremo! (aggiungo un : speriamo bene!)

Inviato

Bilanciare il sistema di combattimento è sempre difficile, se lo fai troppo semplice la gente si annoia, se lo fai come dark souls la gente bestemmia...(almeno fino a quando non ci si prende bene mano, e pure li non è detto che qualche santo non venga giu ogni tanto)...

 

Verissimo ...... sta cosa la sto/stiamo vivendo tutti noi "tester" (per cosi dire) di the forest.... c'è chi dice che sia troppo facile  come sistema di combattimento , c'è chi dice che sia troppo difficile..... non si trova mai la perfetta combinazione (io sono tra quelli che dice che sia troppo facile :ph34r: )

Inviato

Bilanciare il sistema di combattimento è sempre difficile, se lo fai troppo semplice la gente si annoia, se lo fai come dark souls la gente bestemmia...(almeno fino a quando non ci si prende bene mano, e pure li non è detto che qualche santo non venga giu ogni tanto)... Come dice Raven, vedremo! (aggiungo un : speriamo bene!)

Per dirti, io sono del parere che si debba lavorare molto anche sui livelli di difficoltà in un gioco, non parlo (come si presentano quasi tutti i giochi) di "danno aumentato" passando da modalità facile a difficile, bisogna lavorare anche sull'IA nemica, forse cercare di renderla "adattiva" a seconda del livello di difficoltà, senza stravagare troppo e bilanciandola assieme al sistema di danno così da far combaciare tutto perfettamente al livello di sfida scelto dal giocatore  :sesene4:

 

I Modders su Skyrim sono riusciti a fare un lavorone con 3 (e non solo) diverse mod che, insieme, vanno a cambiare radicalmente il livello dei combattimenti

 

 

 

 

...sempre tenendo conto degli strumenti disponibili comunque... quindi i devs, che hanno (sicuramente) degli strumenti più avanzati, possono benissimo farlo senza problemi a mio avviso, è solo questione di volontà, loro o (spesso) del publisher che finanzia il progetto....  -_-

Unisciti alla conversazione

Puoi rispondere ora e registrarti più tardi. Se hai un account, Accedi Ora per rispondere con il tuo account.

Ospite
Rispondi a questa discussione...

×   Hai incollato il contenuto con la formattazione.   Rimuovere la formattazione

  Sono consentiti solo 75 emoticon max.

×   Il tuo collegamento è stato incorporato automaticamente.   Mostra come un collegamento

×   Il tuo contenuto precedente è stato ripristinato.   Pulisci l'editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • ❤️ Il tuo supporto fa la differenza

    La nostra passione per il PC gaming vive grazie a te.

    Il tuo supporto ci permette di continuare a creare guide, recensioni e offrire assistenza a tutta la community. Scopri come fare la differenza.

    Grazie di cuore!

    👉 Scopri come supportarci
  • Dillo a un amico

    Ti piace PC-Gaming.it? Dillo a un amico!
  • Ultime Risposte

    • Ciao, la combo volante e cambio ci sta per iniziare e poi fai "upgrade" se senti la necessità in futuro e vuoi qualcosa di più preciso e "professionale". Per il cockpit devi vedere tu, on ho provato la soluzione Playseat Challenge X Logitech Edition ma conosco la Next Level Racing GT Lite NLR-S021, posso dirti che quest'ultima è molto valida per il prezzo. 
    • Ciao a tutti, sto valutando l'acquisto del mio primo setup per Sim Racing su PC e vorrei un consiglio da chi ha più esperienza di me. Premetto che non cerco una configurazione professionale o da competizione, vorrei semplicemente avere una bella esperienza di guida quando gioco, senza utilizzare il controller.     VOLANTE + CAMBIO Volante: Logitech G923 TRUEFORCE Cambio: Logitech Driving Force Shifter (in omaggio con G923)   COCKPIT (indeciso tra le due, la prima sempre Logitech più costosa, la seconda meno costosa)   Soluzione 1   Postazione: Playseat Challenge X Logitech Edition Soluzione 2   Postazione: Next Level Racing GT Lite NLR-S021   Secondo voi la configurazione che ho in mente può essere una buona soluzione per iniziare, oppure nella stessa fascia di prezzo ci sono alternative più valide che dovrei valutare?   Sono aperto a qualsiasi consiglio, anche su eventuali componenti diversi, accorgimenti o errori che potrei commettere nella scelta, visto che sarebbe il mio primo approccio al mondo del Sim Racing. Grazie a tutti!
    • se nel bios il modulo rimane spento allora non è un problema software, puoi provare ad aggiornare BIOS o magari cambiare anche slot RAM 
×
×
  • Crea Nuovo...