Lo sviluppo di Fallout: New Vegas è stato limitato dalle console
In una recente intervista con PCGamesN, Scott Everts di Obsidian ha scoperchiato il vaso di Pandora, rivelando che lo sviluppo di Fallout: New Vegas è
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La scorsa settimana Nightdive Studios ha annunciato di aver cambiato engine al loro remake di System Shock, passando da Unity a Unreal Engine 4, specificando
Generalmente la maggior parte delle Software House sviluppa i propri titoli dapprima su console, e poi sviluppa il porting per pc (e spesso con risultati
L’annuncio dell’approdo su Steam di NieR Automata è solo l’ultimo di una sfilza di titoli giapponesi portati su PC negli ultimi anni, sintomo di un
Nel corso degli anni abbiamo imparato che i franchise di successo nel mondo videoludico si spengono difficilmente, vuoi per una questione di guadagni da parte
Il mercato del digital su PC è costantemente in espansione. La moltitudine di store come Steam, GOG, Humble e Origin ha pressoché rimpiazzato i rivenditori
L’importanza del marketing e dell’hype instillato nel giocatore dai sontuosi trailer di annuncio di molti titoli viene ultimamente considerata vitale dai grandi publisher, deliziati dall’altissima
Duole, ahimé, pensare che fino alla scorsa generazione di hardware il fenomeno DLC e microtransazioni era sì presente ma con proporzioni notevolmente ridotte rispetto a
Tripla A e indie: due facce della stessa medaglia, due modi di intendere i videogiochi spesso fortemente conflittuali, due filosofie divise nel profondo da molto
Il DRM (Digital Rights Management) è un sistema di protezione dei diritti digitali introdotto in ambito videoludico negli anni ’80 allo scopo di contrastare la
Si sa, Microsoft e il PC Gaming non sono mai andati molto d’accordo. I dissapori, iniziati a partire dal lontano 2007 con il lancio dello
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