Recensioni Videogiochi per PC

Non solo FPS. Analizziamo e recensiamo i videogiochi più importanti, interessanti e innovativi usciti su PC. Le nostre recensioni, garantite senza spoiler sulla trama principale, per guidarti nel tuo prossimo acquisto videoludico.

  • Recensione Pragmata: Action, Hacking e un Viaggio Sci-Fi che rimane nel Cuore

    Annunciato nell’ormai lontano 2020 e praticamente mai più rinominato da allora, Pragmata sembrava disperso tra i meandri dei giochi scomparsi. A sorpresa e dopo molti rinvii, Capcom ha fatto sapere che il progetto era vivo, vegeto e pronto per uscire. Finalmente il titolo è tra noi. In questa recensione scopriremo se aspettare tutti questi anni…

  • Death Stranding 2 Recensione: Oltre la Spiaggia, l’Evoluzione di Kojima

    Facile la vita del portalettere negli USA, così dicono. Prendi la lettera, porta la lettera, consegna la lettera, e sei anche tutelato e protetto da un corpo di polizia specifico per la posta. Ma nell’universo di Death Stranding, le cose sono un pochino diverse: c’è l’apocalisse, le anime dei defunti sono tornate per cercare di…

  • Dispatch: La Recensione dell’Erede di Telltale che Supera i Maestri

    C’è stato un tempo, non molto lontano, in cui il genere delle avventure narrative sembrava aver esaurito la sua spinta propulsiva. L’eco dei successi di Telltale Games, da The Walking Dead a The Wolf Among Us, si era affievolito, lasciando un vuoto che pochi hanno saputo o voluto colmare. Il mercato, sempre più incline all’azione…

  • The Outer Worlds 2 Recensione: Il Sequel che Mantiene le Promesse

    C’era un’ombra di scetticismo attorno a The Outer Worlds 2. Uscito a pochi mesi di distanza da Avowed, l’altro colosso di Obsidian, il rischio di trovarsi di fronte a un sequel frettoloso, un “more of the same” senza anima, era concreto. Dopo oltre 40 ore nella nuova colonia di Arcadia, possiamo dirlo con certezza: ogni…

  • Keeper: Più Arte che Gioco? La Recensione

    Keeper è l’ultima fatica dei Double Fine, software house capitanata dal veterano Tim Schafer. Finiti sotto l’ala di Microsoft, Schafer e compagnia possono permettersi di sperimentare come mai prima d’ora, creando giochi che nessun altro pubblicherebbe. Con questa recensione vedremo com’è andata con il loro ultimo, poetico esperimento. La storia di un faro e del…

  • Outcast – A New Beginning – Recensione

    Outcast. Probabilmente se siete giovani questo nome non vi dirà nulla, e per una buona ragione. Il gioco Outcast uscì alla fine del secolo scorso, nel 1999, e fu un titolo rivoluzionario per l’epoca. Fu infatti uno dei primissimi veri open world mai realizzati, un risultato a dir poco sbalorditivo per un’epoca dove la RAM…

  • Starfield – Recensione

    Caro diario Mia madre mi diceva sempre che ero portato per fare grandi cose. E forse aveva ragione. Dopo la scuola, fondai la mia compagnia, piccola, certo, ma ero orgoglioso di quella mia creazione, avevo estrema fiducia in questo mio progetto tant’è che mi comprai la casa dei miei sogni su un pianeta tranquillo facendomi…

  • Dead Island 2 – Recensione

    Diciamoci la verità. La storia insegna che quando un titolo è in sviluppo per quasi due lustri, i casi sono due: o ti chiami Rockstar ed esce un capolavoro, oppure esce una schifezza, specialmente se nel frattempo sono state cambiate numerose software house che hanno preso in mano il progetto. Dead Island 2 è in…

  • Resident Evil 4 – Recensione

    Torniamo indietro nel tempo: è il 2005. Valve stava per rivoluzionare il mondo del PC con Steam e ancora non lo sapeva, ma lasciò a bocca aperta una intera generazione di giocatori con Half-Life 2 uscito giusto qualche mese prima, complice una grafica incredibile e una fisica a dir poco sbalorditiva (che oggi ancora non…

  • Recensione Hogwarts Legacy

    Sembra incredibile che una saga dal successo planetario come Harry Potter non sia mai riuscita a brillare più di tanto in ambito videoludico, nonostante il magico universo incastonato al nostro creato da J. K. Rowling si presti davvero bene anche per il mondo virtuale. Finora, infatti, praticamente tutti i videogiochi dedicati al maghetto sono stati…

  • Recensione Dead Space

    “Nessuno può sentirti urlare nello spazio” era lo slogan della locandina di Alien, ma potrebbe benissimo essere applicata anche a quella di Dead Space date le dovute similitudini col capolavoro di Ridley. Peccato che lo stesso non si possa dire mentre lo si gioca nel cuore della notte a casa propria, ma questa è un’altra…

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