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L’analisi di questa settimana parte dalla riorganizzazione di Xbox e dal brevetto Microsoft per inserire pubblicità durante le pause dei giochi. Si prosegue con il ritorno dei contenuti rimossi di Destiny 2 e i nuovi progetti previsti per la serie. Il terzo blocco esamina l’impatto di Denuvo sulle prestazioni di Assassin’s Creed Mirage, mentre l’ultimo…
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L’analisi di questa settimana parte dagli annunci di Blizzard per il ritorno di StarCraft e Diablo, previsti rispettivamente nel 2030 e nel 2029. Si prosegue con la causa intentata da Denuvo contro il cracker voices38 e con i progetti della community che stanno portando Demon’s Souls Remake, Lost Odyssey e Halo 5: Guardians su PC….
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L’analisi di questa settimana parte dalle nuove tutele introdotte dal contratto collettivo dei dipendenti Blizzard e dalle scelte di Saber Interactive sull’uso dell’intelligenza artificiale in Space Marine 3. Si prosegue con le nuove regole di accesso ai contenuti su Steam e con la decisione di Ubisoft di ridurre la dipendenza dal launcher Connect. Il terzo…
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L’analisi di questa settimana parte dalle novità di Nvidia, tra l’aggiornamento di DLSS 4.5, i primi test di DLSS 5 e la fine del supporto Game Ready per Windows 10. Si prosegue con il 30° anniversario di Valve e l’evoluzione dell’azienda attraverso SteamOS e i suoi dispositivi hardware. Analizzeremo poi la compatibilità futura del socket…
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L’analisi di questa settimana parte dai problemi di comunicazione e fiducia di Star Citizen, ancora in sviluppo dopo anni e oltre un miliardo di dollari raccolti. Prosegue con i dati sull’economia di Steam, che mostrano quanto siano concentrati i ricavi e quanto sia difficile per la maggior parte dei giochi raggiungere il pubblico. Infine, esamina…
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L’analisi di questa settimana si concentra sull’annuncio della retrocompatibilità Xbox per PC da parte di Microsoft, una mossa che rafforza il ruolo del PC nella preservazione videoludica. Si prosegue con un approfondimento sulla rinnovata attenzione verso i classici del passato, esemplificata dai remaster di Fallout. Infine concludiamo esaminando il costo delle tecnologie future, con un…
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L’analisi di questa settimana si concentra sulla transizione delle console verso un futuro esclusivamente digitale, con un focus sulla strategia di Sony di abbandonare il supporto fisico. Esaminiamo le recenti difficoltà di Microsoft in contrasto con il rinnovato interesse per i classici come Baldur’s Gate 2. Infine concludiamo con un’analisi del mercato hardware, evidenziando come…
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L’analisi di questa settimana si concentra sul lancio della Steam Machine di Valve, esaminando il prezzo elevato del dispositivo in relazione alle attuali condizioni. Si prosegue con un approfondimento su Grand Theft Auto VI, analizzando le prime informazioni su prezzi, edizioni e i compromessi tecnici previsti per le versioni console. Infine, l’articolo si conclude con…
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Ci siamo, il Prime Day è ufficialmente iniziato! Dal 23 al 26 Giugno 2026, Amazon scatenerà una valanga di sconti sul meglio della tecnologia per PC, dall’hardware alle periferiche da gaming. Abbiamo creato questa guida, che aggiorneremo in tempo reale, come unico punto di riferimento per le offerte che valgono davvero la pena. Qui sotto trovi la…
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Xbox Games Showcase 2026 è stato un evento estremamente solido con molti annunci nuovi e come sempre tanta sostanza. L’apertura dello show non poteva essere più forte. The Coalition ha svelato Gears of War: E-Day, un titolo che ci riporta al giorno zero dell’invasione delle Locuste. Un giovane Marcus Fenix e un Dom Santiago nel…
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Il Summer Game Fest 2026 si è concluso, lasciandoci la solita girandola di annunci, trailer cinematografici e tanta carne al fuoco. Non tutti gli eventi sono stati memorabili, ma questa ultima edizione è stata oggettivamente ottima e probabilmente la migliore di sempre. Bando alle ciance, andiamo al sodo. Monster Hunter Wilds: Ascendance Capcom ha ufficialmente…
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L’analisi di questa settimana si concentra sulle strategie di Valve e Nvidia, prosegue con un’analisi delle sfide dello sviluppo videoludico, esaminate attraverso i casi di CD Projekt Red e PlayerUnknown, infine concludiamo con un focus sulla longevità delle piattaforme AMD e sui nuovi standard richiesti dai giochi futuri. Steam Machine e Steam Frame Verified, Ufficiale…
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