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L’analisi di questa settimana parte dalla riorganizzazione di Xbox e dal brevetto Microsoft per inserire pubblicità durante le pause dei giochi. Si prosegue con il ritorno dei contenuti rimossi di Destiny 2 e i nuovi progetti previsti per la serie. Il terzo blocco esamina l’impatto di Denuvo sulle prestazioni di Assassin’s Creed Mirage, mentre l’ultimo…
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L’analisi di questa settimana parte dagli annunci di Blizzard per il ritorno di StarCraft e Diablo, previsti rispettivamente nel 2030 e nel 2029. Si prosegue con la causa intentata da Denuvo contro il cracker voices38 e con i progetti della community che stanno portando Demon’s Souls Remake, Lost Odyssey e Halo 5: Guardians su PC….
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L’analisi di questa settimana parte dalle nuove tutele introdotte dal contratto collettivo dei dipendenti Blizzard e dalle scelte di Saber Interactive sull’uso dell’intelligenza artificiale in Space Marine 3. Si prosegue con le nuove regole di accesso ai contenuti su Steam e con la decisione di Ubisoft di ridurre la dipendenza dal launcher Connect. Il terzo…
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L’analisi di questa settimana parte dalle novità di Nvidia, tra l’aggiornamento di DLSS 4.5, i primi test di DLSS 5 e la fine del supporto Game Ready per Windows 10. Si prosegue con il 30° anniversario di Valve e l’evoluzione dell’azienda attraverso SteamOS e i suoi dispositivi hardware. Analizzeremo poi la compatibilità futura del socket…
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L’analisi di questa settimana parte dai problemi di comunicazione e fiducia di Star Citizen, ancora in sviluppo dopo anni e oltre un miliardo di dollari raccolti. Prosegue con i dati sull’economia di Steam, che mostrano quanto siano concentrati i ricavi e quanto sia difficile per la maggior parte dei giochi raggiungere il pubblico. Infine, esamina…
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L’analisi di questa settimana si concentra sull’annuncio della retrocompatibilità Xbox per PC da parte di Microsoft, una mossa che rafforza il ruolo del PC nella preservazione videoludica. Si prosegue con un approfondimento sulla rinnovata attenzione verso i classici del passato, esemplificata dai remaster di Fallout. Infine concludiamo esaminando il costo delle tecnologie future, con un…
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L’analisi di questa settimana si concentra sulla transizione delle console verso un futuro esclusivamente digitale, con un focus sulla strategia di Sony di abbandonare il supporto fisico. Esaminiamo le recenti difficoltà di Microsoft in contrasto con il rinnovato interesse per i classici come Baldur’s Gate 2. Infine concludiamo con un’analisi del mercato hardware, evidenziando come…
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L’analisi di questa settimana si concentra sul lancio della Steam Machine di Valve, esaminando il prezzo elevato del dispositivo in relazione alle attuali condizioni. Si prosegue con un approfondimento su Grand Theft Auto VI, analizzando le prime informazioni su prezzi, edizioni e i compromessi tecnici previsti per le versioni console. Infine, l’articolo si conclude con…
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L’analisi di questa settimana si concentra sulle strategie di Valve e Nvidia, prosegue con un’analisi delle sfide dello sviluppo videoludico, esaminate attraverso i casi di CD Projekt Red e PlayerUnknown, infine concludiamo con un focus sulla longevità delle piattaforme AMD e sui nuovi standard richiesti dai giochi futuri. Steam Machine e Steam Frame Verified, Ufficiale…
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L’analisi di questa settimana esamina alcuni cambiamenti significativi nell’ecosistema PC, a partire dalle modifiche all’esperienza utente del desktop, con la dismissione del Pannello di Controllo Nvidia e le ottimizzazioni prestazionali di Windows 11. Si prosegue con una riflessione sui modelli di business e sul concetto di successo, analizzando il traguardo di Star Citizen e le…
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L’analisi di questa settimana parte dall’interruzione del supporto live-service per Destiny 2 da parte di Bungie, un evento che segna un punto di svolta per il modello dei giochi come servizio. Si prosegue con le strategie dei leader di mercato, esaminando le implicazioni del nuovo metodo di rendicontazione finanziaria di Nvidia e l’aumento dei prezzi…
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L’analisi di questa settimana esamina l’uso di contenuti generati da intelligenza artificiale, con un focus sul caso dell’emulatore RPCS3. Proseguiremo con un approfondimento sul modello di business AAA, analizzando le perdite finanziarie di Sony legate all’acquisizione di Bungie e la cancellazione del MMO de Il Signore degli Anelli. Infine, mettiamo a confronto l’inefficacia dei DRM…
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