Dying Light - Intervista al produttore 4

La moda dei Survival

Si definisce survival un gioco in cui le meccaniche principali consistono nella microgestione di risorse in un ambiente solitamente ostile e nel combattimento sia con eventuali nemici sia con bisogni primari, malattie e infortuni. L’idea di base è buona sulla carta, eppure la realizzazione lascia spesso a desiderare, ragion per cui tale (sotto)genere oggi annovera…

Giapponesi e PC: una relazione complicata

Giapponesi e PC: una relazione complicata

L’annuncio dell’approdo su Steam di NieR Automata è solo l’ultimo di una sfilza di titoli giapponesi portati su PC negli ultimi anni, sintomo di un crescente interesse delle aziende nipponiche verso il mercato digital occidentale. Si tratta ormai di un target talmente ampio da non poter più essere ignorato da alcun publisher, neanche i restii…

La questione sequel

La questione sequel

Nel corso degli anni abbiamo imparato che i franchise di successo nel mondo videoludico si spengono difficilmente, vuoi per una questione di guadagni da parte dei publisher, vuoi per le richieste del pubblico. Esempi illustri sono alcune tra le esclusive più importanti delle console, da God of War ad Halo, da Pokémon a Zelda. Gli…

Digital o Retail? Questo è il dilemma

Digital o Retail? Questo è il dilemma

Il mercato del digital su PC è costantemente in espansione. La moltitudine di store come Steam, GOG, Humble e Origin ha pressoché rimpiazzato i rivenditori retail tradizionali diventando ormai uno stile di vita per la stragrande maggioranza degli utenti. Senza bisogno di aspettare i rari sconti dei negozi fisici si riesce ad acquistare qualsiasi genere…

Film interattivi, i punta e clicca di oggi

Film interattivi, i punta e clicca di oggi

Non c’è dubbio sul fatto che i film interattivi stiano acquisendo una popolarità sempre maggiore attirando a sé un pubblico alquanto variegato, tra amanti delle serie televisive e semplici estimatori dei videogiochi story driven. Se in passato avevamo assistito in religioso silenzio agli esperimenti (più o meno riusciti) dell’esuberante David Cage con Fahrenheit, Heavy Rain…

L’evoluzione di Deus Ex

L’evoluzione di Deus Ex

In un modo o nell’altro, la saga di Deus Ex ha costituito uno storico punto di svolta nel mondo videoludico. A partire dal debutto su PC avvenuto nel 2000, la creazione del geniale Warren Spector ha seguito un percorso evolutivo piuttosto discontinuo godendo tuttavia dei favori di critica e utenza, stregate dal suo carattere sempre…

Achievement: croce e delizia del gaming

Achievement: croce e delizia del gaming

Che piacciano o meno, gli achievement sono ormai parte integrante dei videogiochi moderni e fin dalla loro nascita hanno contribuito notevolmente a ravvivare la voglia di sfida dei giocatori risvegliandone peraltro l’istinto da collezionisti.Moltissimi sviluppatori decidono spesso di inserire nei loro titoli una manciata di obiettivi specifici per aggiungere pepe all’offerta, sia sotto forma di…

Playstation Now su PC: una rivoluzione in arrivo

Playstation Now su PC: una rivoluzione in arrivo

Nella giornata di ieri Sony ha annunciato l’arrivo di Playstation Now su PC Windows entro la fine dell’anno, partendo da alcune zone europee per poi giungere in Nord America. Il servizio manterrà il costo standard dell’abbonamento attuale rivolto agli utenti PS4 e permetterà di giocare in streaming ad una libreria composta da oltre 400 giochi,…

Il peso eccessivo dell’hype

Il peso eccessivo dell’hype

L’uscita di No Man’s Sky ha messo a nudo un problema annoso del mondo videoludico odierno, ovvero il peso eccessivo dell’hype, dell’aspettativa creata da publisher, sviluppatori e/o utenti riguardo a prodotti il cui rilascio non è ancora avvenuto.E’ già successo centinaia di volte, anche di recente con We Happy Few, per citarne uno, gioco di…

La progressiva estinzione delle demo

La progressiva estinzione delle demo

Ricordate le vecchie, care, versioni di prova che quasi ogni software house rilasciava qualche mese prima dell’uscita di un gioco in modo totalmente gratuito? Parliamo delle demo, approdate nel mercato videoludico all’inizio degli anni ’90 tramite supporto fisico (floppy o CD) ed offerte agli utenti soprattutto via riviste e free downloads su internet. Con questo…

No categorico ai preordini

No categorico ai preordini

L’importanza del marketing e dell’hype instillato nel giocatore dai sontuosi trailer di annuncio di molti titoli viene ultimamente considerata vitale dai grandi publisher, deliziati dall’altissima percentuale di preordini effettuati dalle più o meno ignare vittime.C’è chi preordina per avere un esiguo sconto sul prezzo finale, chi per ottenere degli impalpabili bonus digitali, chi lo fa…

Libreria piena ma nulla da giocare

Libreria piena ma nulla da giocare

Uno studio condotto qualche anno fa da Ars Technica rivela che almeno il 37% dei circa 800 milioni di titoli presenti nelle librerie Steam degli utenti non è mai stato neanche avviato.Il dato, piuttosto eloquente, sottolinea in modo marcato la tendenza dei giocatori odierni ad acquistare valanghe di giochi durante i saldi nei vari shop…

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