A quanto pare Valve starebbe lavorando a un servizio concorrente di Google Stadia, ovvero fornire ai giocatori una funzionalità di cloud gaming. Infatti, nelle informazioni trovate su github del portale Steam Games da SteamDatabase/SteamTracking, hanno trovato questa riga di codice: function SignLatestCloudGamingAddendum(returnURL) Ora, essa può significare tutto e il contrario di tutto, ma data la…
Il governo cinese ha annunciato nuove regole per contrastare la dipendenza da videogame, mettendo veri e propri coprifuoco, paletti e limiti di tempo. Anzitutto, ai minori verrà imposto un vero e proprio coprifuoco, in quanto non potranno più giocare online dalle 22 fino alle 8, e questo varrà per tutti i titoli fruibili online in…
Red Dead Redemption 2 di default non supporta il ray tracing, inteso come RTX, ma su PC è comunque possibile averne un assaggio, grazie al ReShade, il quale può migliorare diversi effetti grafici di post-processing come l’illuminazione globale e l’occlusione ambientale. L’effetto di ray tracing del ReShade è simile nel funzionamento a quello offerto dalla…
Il lancio tanto atteso di Red Dead Redemption 2 non è andato proprio come voluto, in quanto pare che il titolo Rockstar sia afflitto da diversi problemi di varia natura, come crash, freeze, bug, stuttering, problemi di performance, e via discorrendo. Per adesso Rockstar non ha ancora rilasciato alcuna patch, ma per il momento i…
Pare che Epic Games Store abbia un serio exploit che permetterebbe ai giocatori che lo sfruttano di accedere a titoli che non possiedono sull’account e poterli giocare senza averli effettivamente acquistati. A fare questa scoperta è stato Willian Worrall di CNN. Il trucco, non ancora sistemato, è invero semplice. Innanzitutto, occorre accedere all’account di un…
Oggi è il gran giorno. Finalmente, dopo un’attesa lunga un anno, Red Dead Redemption 2 è disponibile per tutti i giocatori PC. E sono già stati segnalati anche i suoi problemi, ma di questo parleremo dopo. Fa piacere notare che il titolo Rockstar sfrutti le ultime API della generazione, le DirectX 12 e le Vulkan,…
Sicuramente chi ha visto il trailer di Diablo 4, avrà notato un notevole cambio di direzione artistica rispetto a Diablo 3. Più dark, più gore, più grottesco, più sangue, più organi. Chiaramente Blizzard ha voluto intraprendere la strada dell’horror splatter con questo suo sequel. In una intervista con VG247, il lead artist Matt McDaid, ha…
In una intervista con PCGamer durante la BlizzCon, il production director di StarCraft 2, Tim Morton, e il lead co-op designer, Kevin Dong, hanno rivelato che purtroppo, nonostante il buon numero di annunci da parte di Blizzard durante l’evento, StarCraft 3 non è ancora una realtà. Da ciò che Morton ha lasciato intendere, StarCraft 3…
L’annuncio che Death Stranding arriverà su PC ha scombussolato di certo un po’ di cose. Certo, già lo si intuiva che sarebbe arrivato prima o poi, ma ciò che ha sorpreso è il fatto che l’annuncio sia arrivato così a ridosso della sua uscita su PlayStation 4. Sfruttando questa occasione, un giocatore ha fatto presente…
Il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, in una intervista con GamesIndustry, ha condiviso qualche dato interessante circa le vendite relative al mondo PC. Stando a Zelnick, infatti, parlando delle vendite di un titolo multipiattaforma, il PC da solo è in grado di generare tra il 40% e il 50% dei ricavi. Una cifra molto alta…
343 Industries ha svelato i requisiti minimi hardware per l’imminente Halo: Reach, con in più alcuni dettagli sul supporto al cross-play. Per quanto riguarda i dettagli minimi, sono stati svelati quelli che consentono al titolo di giocare, così come per giocare in maniera decente, ovvero con in media 60fps, a 1080p o 4K di risoluzione,…
Netflix ha pubblicato un nuovo trailer della sua serie di The Witcher. Tra l’altro, ha anche fatto sapere quando si potrà vederlo, ovvero il 20 dicembre. The Witcher sarà basato sui libri scritti da Andrzej Sapkowski, e non sui videogame di CD Projekt RED. Tra gli attori coinvolti, ricordiamo Henry Cavill nei panni di Geralt,…
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