KenMaster Inviato 2 Luglio 2014 Autore Inviato 2 Luglio 2014 Nuova release 0.03 Novità: Features/improvements:No enemies mode! Type "veganmode" on title screen to activate (without the "")Player head added! And held items now correctly cast shadowsNew suprise item added to planeYacht location is now randomBats now correctly fly out of cave entrancesPartially built structures are now savedFixed water not accumulating on terrain when rainingCassette player can now be turned off by clicking it a second time if it's already playingLog Cabin now has a floor, a door with hinge and a sleeping/saving spotBirds will now land on window ledge of your built log cabinMolotov will extinguish if in contact with waterImproved sunset/sunrise lightingTwo new effigies buildable, simple head on stick and arms pointing to skyHouse boat buildable (Warning : buggy!! - especially with sharks. Also, may sink)Stick marker added to custom building, quickly build yourself waypointsCoral and seaweed added under water (rough)New buildable item : Stick holderInventory can now carry 1 additional stick (to make shelter construction easier)Small texture tweaks/improvementsShadow distance increased for High and mid settingsImproved motion blur on held itemsHanging rope pick ups added to deep in cavesNew cave lighting prop: Laptop11 new filmic inspired grade options added to graphic options menuBench now buildable via book section 'Furniture'Single bat prefab added to parts of cavesImproved lilypad pop-inMed pickups now go direct to inventory instead of being eaten on pickupSounds:Improved cannibal village track implementation'Lake' track added to Geese LakeBash pass at all ambient sound implementation, better transitions, better positioning, fall off and rangesThunder and rain sounds randomizedCave audio pass, adding reverb and echo, better balancingUnderwater sound filter addedWater footsteps sounds now play when you walk into waterPerformance:More memory optimizations should improve stabilityLowered memory usage further if 32bit windows is detected, should fix crash on opening if less than 4gbs of usable memory is available (note: 4gb usable is still recommended)Bugs:Head no longer pokes through collision!Fixed some items missing from inventory when game was loadedFixed collision where you could wall walk out of planeFixed can't carry more raw fish message that would appear when you had too many rocks.Fixed pond covered in logsFixed left hand held conflicts between lighter, torch walkman etcRemoved gleam on inventory coins and flaresFixed floating gardenFixed leaf vertex colors on small leaf hutFixed flare gun falling through yachtFixed log going to -1 if you died whilst holding a logFixed small effigy construction shader being too faintRemoved grass cutting from opening inventory (was causing crashes on some pc's) Il bug che mi ha fatto alla fine poi non si è mai più ripetuto e ora l'inventario viene finalmente salvato, difficoltà aumentata causa indigeni molto più incazzati e sistema di illuminazione che piano piano sta diventando spettacolare col botto..... suoni migliorati anche. A breve nuovo video con accampamento e tutta la roba nuova che riesco a provare! Cita
heXen Inviato 2 Luglio 2014 Inviato 2 Luglio 2014 Certo che spawnare vicino al loro campo, quando si dice la fortuna. xD Ma di notte non si può dormire e rimandare tutto con la luce del sole? Cita
KenMaster Inviato 2 Luglio 2014 Autore Inviato 2 Luglio 2014 Certo che spawnare vicino al loro campo, quando si dice la fortuna. xD Ma di notte non si può dormire e rimandare tutto con la luce del sole? Fortuna spacciata , comunque sto costruendo una serie di accampamenti proprio li vicino e col caxxo che mi seccano stavolta LA notte è il fulcro del gioco a livello di atmosfera (e anche nelle caverne ovviamente) se si potesse saltare che gusto ci sarebbe? Comunque si può salvare e ti fa saltare un po di tempo ma non una notte intera e salvando spesso il tempo non avanza allo stesso modo Cita
heXen Inviato 6 Luglio 2014 Inviato 6 Luglio 2014 hahha squalo domestico e accendino in acqua. Ma ricordo male io ho le textures dell'acqua non erano così belle prima? Cita
KenMaster Inviato 6 Luglio 2014 Autore Inviato 6 Luglio 2014 hahha squalo domestico e accendino in acqua. Ma ricordo male io ho le textures dell'acqua non erano così belle prima? Invece ricordi bene e hai l'occhio attento, ora son più belle Sto addestrando i miei squaletti per usarli tipo acquascooter Cita
heXen Inviato 7 Luglio 2014 Inviato 7 Luglio 2014 Quell'effetto rifrazione e il tipo di acqua mi ricordano le acque di Morrowind loll(all'epoca bellissime). Cita
KenMaster Inviato 7 Luglio 2014 Autore Inviato 7 Luglio 2014 Vero c'è una certa somiglianza si si Comunque con l'ultima release gli effetti sonori e il reparto illuminazione è davvero migliorato non di poco...... ed è un alpha , andiamo bene con la grafica direi! (non solo con quella eh) Cita
KenMaster Inviato 13 Luglio 2014 Autore Inviato 13 Luglio 2014 Provata la mod rebalanced v2.4 by templarGFX Cita
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