Il nuovo anti-cheat di Valve, VACnet, sfrutta piĆ¹ di 1700 CPU

Probabilmente avrete giĆ  sentito parlare del VAC, il Valve Anti-Cheating, altro non ĆØ che la versione di Steam di Punkbuster, il celebre programma per stanare i giocatori che sfruttano cheat per ottenere vantaggi.
Orbene, Valve ha annunciato di aver introdotto un importante upgrade per il VAC basato sul Deep Learning, denominato VACnet, e costituito da un sistema comprendente piĆ¹ di 1700 CPU, e di averlo messo in funzione per raccogliere dati sul comportamento dei cheater nel celebre gioco Counter-Strike: Global Offensive.

Il sistema consiste nel sfruttare una IA per analizzare e studiare nel dettaglio il replay dei giocatori beccati a usare cheat (wallhack, aimbot, ecc.), studiare i loro metodi di input, trovare dei pattern, e quindi sfruttare queste conoscenze acquisite per stabilire velocemente se un giocatore sta usando cheat o no a seguito di una segnalazione. Tuttavia, la decisione di bannare o sospendere l’utente spetterĆ  sempre e solo ai moderatori umani.
Il sistema dovrebbe inoltre essere in grado di riconoscere agilmente nuovi e creativi cheat.

BasterĆ  questo in futuro per far desistere ai giocatori disonesti di usare trucchi? Noi diciamo di no, in quanto servirebbero punizioni molto piĆ¹ esemplari che un semplice ban [tipo mandargli un terminator a casa loro?], ma come si suol dire, chi vivrĆ , vedrĆ !

 

 

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