Vai al contenuto

Post Raccomandati

Inviato

Sistema di guida orrendo, mi chiedo perché non fare qualcosa di decente invece che saponette che girano sui binari... Ormai tra questo e il sistema di GTA V si è capito che la bimbo minchiaggine deve far da padrone... Ah bei tempi quando uscì GTA IV e mafia 2 in cui i veicoli un minimo di consistenza l'avevano

anche troppa per i miei gusti.

GTA 4 l'ho provato qualche hanno fa, e il sistema di guida non mi era piaciuto per niente. Non si riusciva a fare una corsa decente in auto.

Sono d'accordo sul fatto che in GTA5 sia forse troppo facilitata (danneggiamento soprattutto) però se la guida era troppo complessa sarebbe stato molto meno divertente e giocabile.

Io apprezzerei una via di mezzo tra GTA 4 e 5, in modo da rendere la guida un po' meno alla mano di tutti, e con una fisica dei salti un po' più realistica (quella di gta 5 è esagerata).

Unisciti Ora
Inviato

anche troppa per i miei gusti.

GTA 4 l'ho provato qualche hanno fa, e il sistema di guida non mi era piaciuto per niente. Non si riusciva a fare una corsa decente in auto.

Sono d'accordo sul fatto che in GTA5 sia forse troppo facilitata (danneggiamento soprattutto) però se la guida era troppo complessa sarebbe stato molto meno divertente e giocabile.

Io apprezzerei una via di mezzo tra GTA 4 e 5, in modo da rendere la guida un po' meno alla mano di tutti, e con una fisica dei salti un po' più realistica (quella di gta 5 è esagerata).

La fisica e i danni dei veicoli in GTA V sono a dir poco imbarazzanti :wacko:

Inviato

La fisica e i danni dei veicoli in GTA V sono a dir poco imbarazzanti :wacko:

divertente per l'amor di dio....però un po' più di realismo non avrebbe guastato, anzi.

Se le macchine si rompevano con qualche cozzo in meno sarebbe stato ancora più divertente a mio modesto parere.

  • 3 settimane più tardi ...
Inviato

La Rockstar è pur sempre la Rockstar.
Sono rimasto deluso dalle deformazioni dei veicoli di watch dogs, mi aspettavo decisamente di meglio. 

Poi la storia delle ombre mi rattrista particolarmente. Fai uscire un gioco con una grafica allucinante e poi non vedi nemmeno le ombre prodotte dai fari (in un gioco ambientato in città)...si parla di interazione con l'ambiente, queste cose ormai dovrebbero esserci fin da subito, sopratutto se mi presenti un titolo next gen che per girare al meglio necessita di schede video da 500€

Si vede che hanno pensato a mettere solo texture ultradefinite ed effetti particellari notevoli per avere un primo impatto visivo molto positivo.

Probabilmente se ne usciranno con un mega aggiornamento per risolvere/aggiungere tale effetto.

Inviato

La Rockstar è pur sempre la Rockstar.

Sono rimasto deluso dalle deformazioni dei veicoli di watch dogs, mi aspettavo decisamente di meglio. 

Poi la storia delle ombre mi rattrista particolarmente. Fai uscire un gioco con una grafica allucinante e poi non vedi nemmeno le ombre prodotte dai fari (in un gioco ambientato in città)...si parla di interazione con l'ambiente, queste cose ormai dovrebbero esserci fin da subito, sopratutto se mi presenti un titolo next gen che per girare al meglio necessita di schede video da 500€

Si vede che hanno pensato a mettere solo texture ultradefinite ed effetti particellari notevoli per avere un primo impatto visivo molto positivo.

Probabilmente se ne usciranno con un mega aggiornamento per risolvere/aggiungere tale effetto.

 

 

evidentemente è una cosa votuta proprio per risparmiare dei calcoli e quindi prestazioni. Evidentemente il sistema di illuminazione di WD è particolarmente pesante e dovevano risparmiare in questi dettagli per non abbassare invece la qualità delle textures e rientrare in specifiche abbordabili.

 

Certo rimane sempre una mancanza, ma credo che alla fine la gente passerà più tempo ad hackerare che a guardare se c'è un ombra proiettata o meno, oppure un muretto rovinato dopo uno schianto.

Inviato

evidentemente è una cosa votuta proprio per risparmiare dei calcoli e quindi prestazioni. Evidentemente il sistema di illuminazione di WD è particolarmente pesante e dovevano risparmiare in questi dettagli per non abbassare invece la qualità delle textures e rientrare in specifiche abbordabili.

 

Certo rimane sempre una mancanza, ma credo che alla fine la gente passerà più tempo ad hackerare che a guardare se c'è un ombra proiettata o meno, oppure un muretto rovinato dopo uno schianto.

Molto probabilmente è così, però mi pare strano che una VGA da 500€ non riesca a gestire tutto quanto. Sarebbe bastato inserire la possibilità di disattivare tale effetto per tutti quelli come me che non hanno super schede.

In ogni caso anche nel pluripremiato GTA 5 queste cose sono state rimosse/ridotte, penso proprio per compensare la grafica migliore, la mappa immensa e il limite visivo molto ampio. Ovviamente tutto perchè sulle console "attuali" più di tanto non si può ottenere.

Unisciti alla conversazione

Puoi rispondere ora e registrarti più tardi. Se hai un account, Accedi Ora per rispondere con il tuo account.

Ospite
Rispondi a questa discussione...

×   Hai incollato il contenuto con la formattazione.   Rimuovere la formattazione

  Sono consentiti solo 75 emoticon max.

×   Il tuo collegamento è stato incorporato automaticamente.   Mostra come un collegamento

×   Il tuo contenuto precedente è stato ripristinato.   Pulisci l'editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • ❤️ Il tuo supporto fa la differenza

    La nostra passione per il PC gaming vive grazie a te.

    Il tuo supporto ci permette di continuare a creare guide, recensioni e offrire assistenza a tutta la community. Scopri come fare la differenza.

    Grazie di cuore!

    👉 Scopri come supportarci
  • Dillo a un amico

    Ti piace PC-Gaming.it? Dillo a un amico!
  • Ultime Risposte

    • Ciao, la combo volante e cambio ci sta per iniziare e poi fai "upgrade" se senti la necessità in futuro e vuoi qualcosa di più preciso e "professionale". Per il cockpit devi vedere tu, on ho provato la soluzione Playseat Challenge X Logitech Edition ma conosco la Next Level Racing GT Lite NLR-S021, posso dirti che quest'ultima è molto valida per il prezzo. 
    • Ciao a tutti, sto valutando l'acquisto del mio primo setup per Sim Racing su PC e vorrei un consiglio da chi ha più esperienza di me. Premetto che non cerco una configurazione professionale o da competizione, vorrei semplicemente avere una bella esperienza di guida quando gioco, senza utilizzare il controller.     VOLANTE + CAMBIO Volante: Logitech G923 TRUEFORCE Cambio: Logitech Driving Force Shifter (in omaggio con G923)   COCKPIT (indeciso tra le due, la prima sempre Logitech più costosa, la seconda meno costosa)   Soluzione 1   Postazione: Playseat Challenge X Logitech Edition Soluzione 2   Postazione: Next Level Racing GT Lite NLR-S021   Secondo voi la configurazione che ho in mente può essere una buona soluzione per iniziare, oppure nella stessa fascia di prezzo ci sono alternative più valide che dovrei valutare?   Sono aperto a qualsiasi consiglio, anche su eventuali componenti diversi, accorgimenti o errori che potrei commettere nella scelta, visto che sarebbe il mio primo approccio al mondo del Sim Racing. Grazie a tutti!
    • se nel bios il modulo rimane spento allora non è un problema software, puoi provare ad aggiornare BIOS o magari cambiare anche slot RAM 
×
×
  • Crea Nuovo...