L’ultimo aggiornamento di Steam ha portato una nuova e importante funzionalità , Shader Pre-Caching. Questa funzione precarica automaticamente gli shader specifici per la schede video. Ciò dovrebbe teoricamente migliorare l’esperienza per la maggior parte degli utenti riducendo i tempi di caricamento e lo stuttering.
Tuttavia non è una novità ed è già presente con le DirectX 12, ma visto che ci sono videogiochi in OpenGL e Vulkan, Steam ha deciso di integrarla nel suo client così da renderla compatibile con pressoché qualsiasi titolo.
Shader Pre-Caching è automaticamente attiva ma può essere disabilitata tramite le impostazioni di Steam.