Get Even - Intervista al Lead Designer 1

Get Even – Intervista al Lead Designer

Abbiamo intervistato una delle menti dietro il progetto Get Even, ecco cosa ci ha detto: Per favore, prima di iniziare presentati ai nostri lettori. Il mio nome è Wojciech Pazdur e sono il Lead Designer del progetto Get Even. Sto dando una mano a questi talentuosi ragazzi (e ragazze) presso The Farm 51, per dare…

Kingdom Come: Deliverance - Intervista al direttore creativo 1

Kingdom Come: Deliverance – Intervista al direttore creativo

Abbiamo avuto l’occasione di intervistare il direttore creativo di Kingdom Come: Deliverance, ecco come è andata l’intervista: Per favore, prima di iniziare presentati ai nostri lettori. Salve a tutti, sono Dan Vávra, il direttore creativo presso Warhorse, un nuovo studio che ho avviato con Martin Klima e Viktor Bocan di Operation Flashpoint e altri veterani…

Daylight - Intervista al manager 2

Daylight – Intervista al manager

Abbiamo avuto l’occasione di fare qualche domanda a un membro del team di Daylight, ecco come è andata l’intervista: -Prima di iniziare, per favore presentati ai nostri lettori. Cassie Jo Dull, Manager delle comunicazioni presso Zombie Studios -Come vi è venuta l’idea di sviluppare un gioco horror con una generazione procedurale dello scenario? Lavorare con…

The Forest - Intervista al direttore creativo 1

The Forest – Intervista al direttore creativo

Abbiamo intervistato il direttore creativo di The Forest, ecco come è andata l’intervista. Salve, sono Ben Falcone, il direttore creativo di The Forest, sarò ben felice di rispondere alle vostre domande come meglio posso: -The Forest sarà lineare? No, il gioco sarà completamente open-world. Ci concentriamo ad offrire al giocatore la più totale libertà, permettendogli…

Metal Gear Rising: Revengeance - Recensione 8

Metal Gear Rising: Revengeance – Recensione

  Platinum Games, probabilmente uno dei pochi team rimasti che ci mette passione nel creare giochi con gameplay innovativi, ed è il caso di Metal Gear Rising: Revengeance, uno spin off che si incentra su uno dei personaggi più bistrattati della saga di Metal Gear Solid allontanandoci dal gameplay stealth a cui ci eravamo abituati….

Take on Mars - Anteprima 7

Take on Mars – Anteprima

I giochi simulativi, un genere che si differenzia dai soliti titoli commerciali offrendo meccaniche complesse o “lente” ma curate in ogni minimo particolare, probabilmente gli unici che acquisterebbero questi giochi sono solo quelli fermamente legati al contenuto che offre. Per chi è un appassionato di simulazione bellica a livelli estremi si comprerebbe Arma 3, per…

X Rebirth - Recensione 5

X Rebirth – Recensione

  Sembrava che l’era dei simulatori spaziali fosse giunta al termine, un genere che negli anni ’90 era molto gettonato e col tempo divenne di nicchia, ma oltre alle varie campagne Kickstarter che adesso stanno riaccendendo la passione per questo genere c’è sempre stato un team che teneva vivo l’interesse per i giochi di questo…

The Witcher 3 - Intervista al capo programmatore 2

The Witcher 3 – Intervista al capo programmatore

Abbiamo intervistato il capo programmatore di CDProjekt RED, ecco ciò che ci ha detto riguardo al comparto tecnico di The Witcher 3: – Per favore, prima di iniziare presentati ai nostri lettori. Salve, sono Balázs Török, capo programmatore presso CD Projekt RED. Ho lavorato nell’industria dei videogiochi per oltre 6 anni. Ho iniziato come sviluppatore novizio…

Enslaved: Odyssey to the West - Recensione 6

Enslaved: Odyssey to the West – Recensione

  Sono passati 3 anni da quando Ninja Theory, apprezzato team inglese per il genere beat’em up, pubblicò il suo primo tripla A multipiattaforma dopo l’esclusiva ps3 Heavenly Sword, il titolo si chiamava Enslaved, che venne reso disponibile sia per ps3 che 360 mentre il PC ancora quella volta venne snobbato e non ebbe una sua…

Deadly Premonition: The Director's Cut - Recensione 6

Deadly Premonition: The Director’s Cut – Recensione

  Correva l’anno 2010 quando Hidetaka Suehiro, pubblicò un survival horror open world per le console casalinghe, questo titolo si contraddistinse per vari fattori, sia positivi che negativi, fu uno dei giochi che fece più scalpore all’epoca ed ebbe delle critiche molto contrastanti, chi lo bollava come un titolo mediocre e mal riuscito e chi…

X Rebirth: Intervista a Bernd Lehahn, il fondatore di Egosoft 1

X Rebirth: Intervista a Bernd Lehahn, il fondatore di Egosoft

Abbiamo intervistato l’ amministratore delegato e fondatore di Egosoft  Presentati ai nostri lettori. Ciao, io sono Bernd Lehahn amministratore delegato e fondatore di Egosoft . L’azienda è stata fondata nel 1989 ma a metà degli anni ’90 abbiamo incominciato a lavorare sui giochi spaziali. Originariamente abbiamo iniziato il nostro lavoro come sviluppatori sui giochi per Amiga e…

Cradle, il nuovo concetto di avventura grafica secondo i Russi 4

Cradle, il nuovo concetto di avventura grafica secondo i Russi

La Russia ci stupisce ancora una volta con un avventura grafica sviluppata da team composto da degli ex di S.T.A.L.K.E.R. o Might and Magic V e sotto il nome di Flying Cafè hanno tutte le credenziali per farci innamorare di questo titolo. La storia si basa sulla relazione tra un uomo e un robot donna,…

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