Con Visceral Studios appena chiuso qualcuno potrebbe domandarsi che fine farà la serie di Dead Space, ma la risposta pare che sia ovvia: non s’ha da fare.
Zach Wilson, level designer per Battlefield: Hardline e di quello che doveva essere Star Wars, ha rivelato alcuni retroscena scottanti riguardo all’apprezzata serie horror a tema fantascientifico, ovvero che Dead Space 2 vendette 4 milioni di copie, considerate insufficienti da EA, a fronte di un finanziamento da 60 milioni di dollari (il primo Dead Space costò 37 milioni di dollari), tanto da costringere il team a un cambio di rotta per cercare di attirare un maggior numero di utenti con Dead Space 3, aggiungendo la co-op, rendendolo molto, molto più action, e per cercare di spremere ancora di più i giocatori come limoni misero le microtransazioni, col risultato che invece di far sollevare la serie, gli mise l’ultimo chiodo nella bara, visto che fu un fallimento commerciale.
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