I limiti dell’Early Access
Come anche Greenlight, Steam Early Access sembrava inizialmente promettere faville aiutando a far emergere i progetti degli sviluppatori indipendenti con scarsi budget a disposizione ed
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Per molti, in primis gli sviluppatori indipendenti, Greenlight rappresenta una grande conquista.Il servizio è stato lanciato nel 2012 allo scopo di aiutare i piccoli progetti
Uno dei problemi principali del mondo videoludico odierno risiede, paradossalmente, nell’enorme vortice monetario che genera sia in produzione che in vendita. Le major del settore,
Nell’epoca dei free to play e delle microtransazioni, oltre che di nuove console praticamente a secco di titoli e con gli sviluppatori sempre più a
Duole, ahimé, pensare che fino alla scorsa generazione di hardware il fenomeno DLC e microtransazioni era sì presente ma con proporzioni notevolmente ridotte rispetto a
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Oltre ad essere considerato uno dei padri del genere first person shooter, Doom è uno dei marchi più amati dai giocatori PC di vecchia data.A
Le nostre recenti avventure serali sui server di Overwatch ci hanno ricordato quanto può essere stressante giocare online con gli sconosciuti, soprattutto in caso di
Il DRM (Digital Rights Management) è un sistema di protezione dei diritti digitali introdotto in ambito videoludico negli anni ’80 allo scopo di contrastare la
La questione che andremo a trattare quest’oggi, sebbene abbia diviso i pareri del pubblico per lungo tempo, non richiede l’utilizzo di toni particolarmente pamphlettistici né
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Oggi andiamo ad analizzare l’architettura NVIDIA Pascal, ed il funzionamento interno. Nvidia GP100 e GP104 sono prodotte con il nuovo processo produttivo della TSMC. I
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