Un nuovo videodiario per Hunt: Showdown è stato da poco pubblicato, incentrato sul level design.
Viene spiegato infatti come vengono progettati i livelli e la logica dietro certe scelte, così come viene mostrata l’aggiunta di certi elementi casuali per rendere l’esperienza di una partita ambientata nella stessa mappa sempre diversa una dall’altra, rendendo così non necessario creare script. Tra gli elementi casuali vi sono la disposizione dei nemici, degli indizi, e naturalmente della preda che bisognerà cacciare.
Ricordiamo che Hunt: Showdown è prodotto dalla Crytek e mescola elementi PvE e PvP, ma al momento non ha ancora una data d’uscita definita.
Potrete vedere il videodiario qui sotto, buona visione.
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