Che Monster Hunter: World avrebbe succhiato parecchie risorse computazionali Capcom non ne ha mai fatto mistero. Tuttavia, un modder ha trovato la ragione perché questo titolo sia così esoso di CPU, anche per quelli di fascia alta.
Il modder Kaldaien (un personaggio alquanto controverso) ha infatti scoperto che il 25% della CPU è utilizzata solamente per commutare thread attivi.
Fondamentalmente questo significa che il sistema spende una considerevole quantità di potenza computazionale per bloccare un thread e commutarlo con un altro. Per di più, il gioco ha più di 100 thread da gestire, creando un overhead abbastanza enorme.
Tuttavia, pare che nonostante tutto Monster Hunter: World sia legato fondamentalmente alla GPU. Questo perché, come aveva spiegato Capcom, l’engine di gioco è appositamente studiato per distribuire e bilanciare il carico della CPU su tutti i thread e i core disponibili, indipendentemente dalla piattaforma su cui viene fatto girare.