Transistor - Recensione 6

Transistor – Recensione

Bastion, per chi se lo ricorderà, saprà di che capolavoro stiamo parlando, probabilmente uno dei migliori giochi indie mai creato, era perfetto in tutto, narrazione, design, musiche, combat system, semplicemente unico. A qualche anno di distanza lo stesso sviluppatore ha dato vita a un altra sua “creatura”, Transistor, molti già si staranno chiedendo “ma sarà…

Lichdom: Battlemage - Intervista al produttore 5

Lichdom: Battlemage – Intervista al produttore

Abbiamo avuto l’opportunità di intervistare Josh VanVeld, il produttore di Lichdom: Battlemage, ecco quello che ci ha detto:   Il gioco includerà un editor? All’inizio non volevamo inserire una funzione editor, ma questo per noi è un fattore importante come il resto del nostro piano post-lancio. Dovremmo essere pronti ad annunciare i nostri progetti poco dopo…

Dying Light - Intervista al produttore 3

Dying Light – Intervista al produttore

Abbiamo avuto l’occasione di fare qualche domanda al produttore di Dying Light, un survival horror next-gen sviluppato dai ragazzi di Techland e che arriverà a Febbraio 2015 sui nostri PC; ecco come è andata l’intervista:   Per favore, prima di iniziare, si presenti ai nostri lettori. Il mio nome è Tymon Smektala, e sono il produttore di Dying…

Child of Light - Recensione 9

Child of Light – Recensione

Quando la Ubisoft mostrò per la prima volta Child of Light ne fummo rapiti. Un po’ per la categoria a cui attingeva, ovvero il JRPG, il gioco di ruolo giapponese, una vera novità dai tempi del fu Enchanted Arms. Ma soprattutto per il suo comparto artistico davvero ricercato. La solita vecchia storia… La storia si…

Space Engineers - Anteprima 1

Space Engineers – Anteprima

Ormai i giochi ad Accesso Anticipato hanno invaso Steam, un opportunità per lo sviluppatore di raccogliere finanziamenti offrendo all’utenza un Alpha con la promessa di renderla una versione completa dopo un pò di tempo tramite patch e aggiornamenti. Di certo uno sviluppatore indie non può permettersi un team di beta tester, quindi si appoggia a…

Overgrowth - Anteprima 4

Overgrowth – Anteprima

Tutto ebbe inizio nel 2005, un team indipendente chiamato Wolfire Games creò Lugaru, un gioco che non vantava di certo una delle storie più originali nel mondo dei videogiochi, ma ciò che colpì particolarmente oltre al gameplay fu il relativo design dei personaggi, quest’ultimi erano dei conigli dalle sembianze umanoidi; per chi si ricordasse l’opera di…

Batman: Arkham Origins Blackgate - Recensione 8

Batman: Arkham Origins Blackgate – Recensione

Frank Miller è stato il creatore di molti fumetti che ormai sono diventati un Cult: 300, Watchmen e tanti altri, ma quello che più ci interessa quest’oggi è Batman, fece la sua prima apparizione su Anno Uno, presentando al pubblico un giustiziere violento che rispetto ad altri supereroi non vantava dei super poteri ma che…

The Incredible Adventure of Van Helsing 2 - Anteprima 1

The Incredible Adventure of Van Helsing 2 – Anteprima

Abbiamo messo le mani sul nuovo capitolo in uscita della Neocoregames, che ancora una volta ci farà inoltrare nel tenebroso e ostile mondo di Van Helsing. Le prime novità che saltano subito all’occhio sono le nuovissime classi insieme alla possibilità di creare una classe custom o importare il personaggio dal primo capitolo. Avremo a disposizione…

Goat Simulator - Recensione 5

Goat Simulator – Recensione

Il mondo dei simulatori è vasto e variegato, non ci offre solo simulatori di guerra e dei treni, ma anche quelli più atipici come quello del taglialegna o della logistica. E oggi parliamo di un simulatore che è riuscito a farsi notare nonostante non sia legato a una vera simulazione, un gioco nato più come uno…

Yaiba Ninja Gaiden Z - Recensione 7

Yaiba Ninja Gaiden Z – Recensione

Introduzione Tecmo Koei, un publisher che qualsiasi appassionato di videogiochi che si rispetti deve conoscere e aver provato almeno una volta uno dei suoi titoli. Diventato famoso per i vari reboot di Ninja Gaiden, uno degli hack and slash più competitivi sulla piazza, difficile quanto basta, dove inanellare combo pulite e avere i buoni riflessi…

Risen 3 - Intervista al responsabile dei Piranha Bytes 2

Risen 3 – Intervista al responsabile dei Piranha Bytes

Abbiamo avuto l’occasione di porre qualche domanda al responsabile a capo del team di Risen 3, Björn Pankratz. Ecco come è andata l’intervista: Risen 3 sarà un sequel diretto della saga o avrà una storia a se stante? E se si trattasse di un sequel, concluderà definitivamente la saga di Risen o no? La caratteristica…

NaissanceE - Recensione 1

NaissanceE – Recensione

  Passiamo un terzo della nostra vita dormendo, e in questa fase sogniamo, a volte non ricordiamo quello che abbiamo sognato ma nei casi in cui riusciamo a ricordarli ci lasciano un impronta indelebile. Un sogno si suddivide in tre categorie: sogno classico, bizzarro e incubo, NaissanceE si trova in equilibrio tra quest’ultimi, esaminiamolo più…

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