Il PC si รจ ritagliato il 28% del mercato videoludico del 2017

La fine dell’anno รจ ormai alle porte, ed รจ quindi tempo di fare due conti e vedere com’รจ andato l’andamento del mercato videoludico del 2017. A prendersene la briga a farli รจ GamesIndustry.biz, che grazie a una raccolta di dati e di report finanziari, ha agglomerato il tutto e ha creato una infografica che racchiude tutte le informazioni necessarie.
Anzitutto, il mercato videoludico in generale quest’anno ha mosso ben 116 miliardi di dollari, con il PC in particolare che si รจ ritagliato il 28% del mercato (per essere piรน specifici questo dato si divide in due, il 4% deriva da browser game, mentre il 23% dai giochi tradizionali sia in digitale che scatolati), quello delle console il 29% e il mobile il restante 43%. Anche se sembra che la nostra piattaforma preferita sia il fanalino di coda, in realtร  il dato non รจ niente male in quanto bisogna considerare che il dato delle console contiene sia le vendite dei giochi Xbox che PlayStation – perรฒ non รจ specificato dove i dati del Nintendo Switch siano collocati, se tra le console o sul lato mobile, un dubbio piรน che legittimo vista la natura della console.
Nonostante tutto, lo scatolato su PC รจ stato in grado di ritagliarsi una importante percentuale, in quanto il 10% del ricavo totale su PC proviene da esso.
Menzione d’onore per il mercato VR, i cui quattro titoli di maggior successo per PC (con vincitore SuperHot VR) hanno superato i 2 milioni di dollari di ricavi.

 

 

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