Electronic Arts e DICE hanno pubblicato alcuni video per mostrare le loro nuove tecniche e algoritmi di rendering dei capelli nel Frostbyte Engine. Come specificato dall’azienda, l’obiettivo è quello di rendere il risultato pressoché indistinguibile dai capelli nei film o nei rendering offline.
Naturalmente questa nuova tecnica sarà implementata nella versione del motore di gioco per le prossime console di nuova generazione. Come si può vedere dai video, gli algoritmi non coprono esclusivamente il movimento dei capelli, che lo rendono estremamente naturale, ma anche il cambio in tempo reale del colore degli stessi.
Si tratta comunque di un primo di una serie di tanti video che EA ha intenzione di pubblicare per mostrare altre nuove tecniche di renderin next-gen del Frostbyte Engine.