
Il nostro consueto caffè del venerdì con le notizie della settimana! Il dominio di Nvidia tocca nuovi record, mentre la carenza di componenti inizia a pesare seriamente sui prezzi degli SSD.
Tuttavia, il settore software mostra segnali di correzione importanti, dimostrando che il feedback tecnico dell’utenza ha ancora un peso decisivo sulle scelte delle aziende. Vediamo tutte le novità!
Nvidia: Il Monopolio Totale
Secondo l’ultimo report di Jon Peddie Research (Q4 2025), Nvidia possiede ora il 94% del mercato delle schede video dedicate (AIB). Non è una leadership, è un monopolio di fatto. AMD è crollata al 5% e Intel è diventata un errore di arrotondamento all’1%. In pratica, per ogni 100 schede vendute, 94 sono GeForce.

“La scarsità è fantastica”
Il vero problema non è il dominio di mercato, ma come questo viene gestito. Durante la Morgan Stanley Technology Conference, il CEO di Nvidia Jensen Huang ha rilasciato dichiarazioni che suonano quasi provocatorie per chi, come noi, fatica a trovare componenti a prezzi umani.
Parlando della carenza globale di memorie, wafer e componenti, Huang ha detto:
“Penso che il fatto che tutto sia scarso sia fantastico per noi. […] Amo i vincoli. In un mondo di vincoli, non hai altra scelta che scegliere il meglio.”
La strategia è chiara e spietata: Nvidia usa la sua immensa liquidità per prenotare e bloccare intere filiere produttive.
Per Nvidia, la scarsità è un fossato difensivo. Impedendo ai concorrenti di accedere ai materiali, costringe i clienti Enterprise (AI) a comprare da loro. Ma per noi videogiocatori? Significa che la carenza di memorie e l’aumento dei prezzi non sono “incidenti di percorso”, ma condizioni strutturali che all’azienda vanno benissimo.
L’effetto collaterale: La strana RTX 5050 da 9 GB
Quando non hai concorrenza, puoi permetterti di fare scelte bizzarre. L’ultimo rumor riguarda la RTX 5050, che pare arriverà con una configurazione assurda da 9GB di VRAM su un bus tagliato a 96-bit, usando costosi chip GDDR7.
Perché non una classica 12GB o una 8GB ottimizzata? Probabilmente perché Nvidia sta usando gli scarti degli scarti per la fascia bassa, o perché la gestione delle memorie è talmente critica che si ottimizza al singolo gigabyte. In un mercato sano, AMD punirebbe queste scelte con prodotti più sensati. Nel mercato attuale, Nvidia può lanciarla e venderla comunque.
Hardware: SSD alle Stelle e la Speranza Intel
SSD: ormai è tardi anche per loro

Il prezzo delle memorie NAND è esploso, trascinando con sé il costo di tutti gli SSD. La colpa, ancora una volta, ricade sull’insaziabile domanda dei data center AI. Se avete bisogno di spazio, acquistate subito prima che i prezzi salgano ulteriormente, specialmente sui tagli da 2TB e 4TB che stanno diventando proibitivi.
Intel Battlemage: Il gigante si sveglia?

Mentre Nvidia domina e i prezzi salgono, Intel batte un colpo. In una nota di rilascio su GitHub, l’azienda ha ufficialmente confermato l’esistenza del sistema “B70”, basato sulla nuova architettura Battlemage.
Si tratta della fascia alta della linea Arc (probabilmente destinata al settore Pro/Workstation inizialmente), con 32GB di VRAM GDDR6 su bus a 256-bit e 4096 core. Perché è importante per noi gamer? Perché conferma che il chip “G31” esiste e funziona. Se Intel decidesse di portarlo nel segmento consumer, potremmo finalmente avere un’alternativa nella fascia media con un quantitativo di VRAM generoso.
Capcom fa marcia indietro: Via il DRM Enigma

Una vittoria netta per la community PC. Dopo meno di un mese, Capcom ha rimosso il controverso DRM Enigma da Resident Evil 4.
L’aggiornamento precedente, che aveva sostituito Denuvo con Enigma, aveva causato un sensibile calo delle prestazioni e stuttering, scatenando la furia (giustificata) dei fan su Steam e Reddit. Capcom ha ascoltato: l’ultima patch rimuove il software incriminato, riportando il gioco alle prestazioni ottimali. È la dimostrazione che il feedback, quando è massiccio e basato su dati tecnici, funziona ancora.
Aggiornate i Driver Nvidia
Se avete installato i driver GeForce 595.59 rilasciati pochi giorni fa, dovete aggiornare immediatamente.
Quella versione conteneva un bug gravissimo che, su alcune configurazioni, impediva alle ventole della GPU di girare o di essere rilevate dai software di monitoraggio, come vi avevamo avvertito lo scorso venerdì. Nvidia ha rilasciato d’urgenza la versione 595.71 WHQL che risolve il problema e mantiene le ottimizzazioni per Resident Evil Requiem.
Highguard chiude dopo 5 settimane: Il mercato non perdona

Chiudiamo con una nota che suona come un monito per l’industria: lo shooter Highguard chiuderà i server il 12 marzo, appena 5 settimane dopo il lancio. Nonostante 2 milioni di giocatori abbiano provato il titolo, nessuno è rimasto.
È l’ennesima prova che il modello non funziona più. I giocatori sono diventati selettivi e intelligenti: un prodotto mediocre, anche se spinto dal marketing (in questo caso gestito anche male), viene abbandonato in tempo record. La qualità paga, la mediocrità chiude.
In un mercato hardware che non perdona errori e spinge sui prezzi, la consapevolezza tecnica resta la nostra unica, vera difesa. Alla prossima settimana.
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