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Il gioco in assoluto che più sto aspettando.

CDproject secondo me è la migliore, tanta tanta qualità e sostanza ma ancora con il cuore di chi vuol fare il bene dei fan.

Day one sicuro scatolato. E per un giocatore pc alla fine non è poco.

Poi beh, mi son goduto i libri, finito l'ultimo poco tempo fa, che oltre a piacermi veramente tanto mi hanno fatto salire un hype pazzesco.

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Be sto gioco da tavolo pare una vera e propria figata B)  personalmente io adoro le avventura GDR alla Dungeons n Dragons e questo mi sà molto simile anche se non personalizzi i pg che è una vera figata.

  • 4 settimane più tardi ...
Inviato

MI piace quel paragone del "world Size" hehhe

Aggiungici in più anche le 36 endings... rigiocabilità a pacchi :wub:

 

Un pò di dettagli riportati mesi fà:

 

- The team felt it missed the huge freedom of open-world games like Skyrim

- Proper mounted combat still being tested

- Currently not a definite part of the game

- Horses will be in, though, since they’re important for navigation

- Ships float on the water in true physics interactions

- Team has doubled in size

- No chapters, acts, or any artificial break-points

- Geralt can seamlessly cross from one end of the world to the other thanks to REDengine 3

- No loading screens while traveling in the open world

- Can explore on foot, by horseback, and via boat

- Pursue yor long-lost love, play the game of empires on behalf of the northern kingdoms that still claim independence, and thwart the nefarious Wild Hunt

- Fast travel: instantly revisit any discovered location

- Director Konrad Tomaszkiewicz: “A huge goal is to keep the high quality o four quests, with all the cinematics and impressive events and moments.”

- Point of interest will always be in sight

- Players will be beckoned to explore dank caves, embattled villages, decaying ruins, etc.

- Over 100 hours of hand-scripted quests

- Quests: help villagers, engineer the succession of the Skellige kings, etc.

- Use monster hunting for adventure, incoming, and unique rewards

- There are mini-games based on the area of the world

- Ex: Skellige has knife-throwing

- Gain exclusive rewards from mini-games

- Don’t have to complete mini-games to proceed in the story

- Monsters, bandits, traders, animals, and more will attack anyone they deem hostile

- Enemies don’t scale to the player’s level

- Slaying monsters, fighting hostile humans in the different forms they come in, collecting items, leveling up are in the game

- World 40 times larger than the last game

- Three different aspects to narration

- Lowest level: free-form activities like monster hunting, crafting, individual standalone quests

- Second step: political situation and Nilfgaardian invasion is resolved through the core plotline of the major areas (Skellige, Novigrad, No Man’s Land)

- Each land has its own storyline

- Can abandon the storyline, but will have repercussions later

- Not doing a plotline is a choice the player has

- Main narrative: search for Geralt’s loved ones and conflict with the Wild Hunt

- Multiple branches of narratives that feed into each other

- Don’t have to do anything outside the main storyline to beat the game

- Could have help in a main-line encounter from an ally you gained in the Skellige archipelago if you’ve completed certain quests in certain ways

- Major events in the main storyline are “gates” for the state of the world

- Ex: village threatened by bandits might be abandoned after certain events if the player doesn’t help

- Weather effects are dynamically generated and fully modeled as real volumetric clouds rather than being simply painted on the skybox

- In contrast to the last game, Geralt encounters communities and individuals with monster-related problems that need solving

- There aren’t contract-like assignments this time

- Press the left trigger to turn on Geralt’s witcher senses

- Can glean information from a crime scene upon discovering it

- Within range of a scene of interest, the mechanic conveys clues to the player through the witcher muttering to himself and/or visual depictions of past events that represent Geralt’s reasoning

- Time of day and other conditions determine where monsters appear and their abilities

- Can strike critical areas in combat based on how much you learn about monster anatomy and tactics

- The team is deciding between using a handful of in-combat special moves for particular attacks and a slow-motion quick-time event style

- Monsters you defeat leave otherwise unobtainable alchemical and crafting ingrediants needed for making of unique items, potions, mutagens

- These allow Geralt to gain special powers and upgrades in the new mutation development tree

- These kills serve as the witcher’s primary method of income

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    • Ciao a tutti, sto valutando l'acquisto del mio primo setup per Sim Racing su PC e vorrei un consiglio da chi ha più esperienza di me. Premetto che non cerco una configurazione professionale o da competizione, vorrei semplicemente avere una bella esperienza di guida quando gioco, senza utilizzare il controller.     VOLANTE + CAMBIO Volante: Logitech G923 TRUEFORCE Cambio: Logitech Driving Force Shifter (in omaggio con G923)   COCKPIT (indeciso tra le due, la prima sempre Logitech più costosa, la seconda meno costosa)   Soluzione 1   Postazione: Playseat Challenge X Logitech Edition Soluzione 2   Postazione: Next Level Racing GT Lite NLR-S021   Secondo voi la configurazione che ho in mente può essere una buona soluzione per iniziare, oppure nella stessa fascia di prezzo ci sono alternative più valide che dovrei valutare?   Sono aperto a qualsiasi consiglio, anche su eventuali componenti diversi, accorgimenti o errori che potrei commettere nella scelta, visto che sarebbe il mio primo approccio al mondo del Sim Racing. Grazie a tutti!
    • se nel bios il modulo rimane spento allora non è un problema software, puoi provare ad aggiornare BIOS o magari cambiare anche slot RAM 
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