Oggi, The Khronos Group, annuncia il rilascio pubblico di Vulkan Ray Tracing, creando il primo standard aperto, cross-vendor e multipiattaforma del settore per il ray tracing.
Il ray tracing è una tecnica di rendering che simula realisticamente il modo in cui i raggi luminosi si intersecano e interagiscono con la geometria della scena, i materiali e le fonti luminose per generare immagini fotorealistiche. È ampiamente utilizzato per il rendering di film e altre produzioni e sta cominciando a essere pratico per applicazioni e giochi in tempo reale.
Vulkan Ray Tracing integra perfettamente un framework ray tracing nell’API Vulkan, consentendo una fusione flessibile di rasterizzazione e accelerazione del ray tracing. Vulkan Ray Tracing è progettato per essere indipendente dall’hardware e quindi può essere usato sia su GPU esistenti sia su core ray tracing dedicati se disponibili.