Nel mondo dei videogiochi, le ambizioni spesso si scontrano con la dura realtà del mercato. Questo è il caso del tanto vociferato battle royale di Halo, un progetto ambizioso di 343 Industries che, secondo recenti rivelazioni, è stato cancellato nel 2023.

Il progetto, noto internamente come “Tatanka“, era in sviluppo da tempo e sembrava promettere un’esperienza unica nel panorama dei battle royale. Secondo quanto riportato dallo YouTuber Rebs Gaming, il gioco avrebbe dovuto svolgersi su frammenti dell’anello Zeta Halo, ciascuno caratterizzato da biomi diversi. I giocatori avrebbero potuto spostarsi tra questi frammenti utilizzando speciali cannoni, creando una dinamica di gioco innovativa.

Tra le altre caratteristiche previste, si parlava di Pelican che avrebbero dovuto consegnare veicoli durante le partite e di obiettivi da completare per sbloccare nuovo equipaggiamento. Inoltre, il battle royale sarebbe stato collegato narrativamente alla campagna di Halo Infinite, offrendo un’esperienza di gioco più ricca e coesa.

Nonostante le promettenti idee, il progetto ha incontrato significative difficoltà. Il motore Slipspace di Halo si è rivelato particolarmente ostico per lo sviluppo, complicando il processo di produzione. Ma la sfida più grande è stata la concorrenza: 343 Industries si è resa conto di non avere le risorse necessarie per competere con titoli come Fortnite, il colosso indiscusso del genere.

La cancellazione del progetto nel 2023 è avvenuta dopo numerosi playtest interni settimanali, suggerendo che lo sviluppo fosse già in una fase avanzata. Questa decisione sottolinea la difficoltà di entrare in un mercato già saturo e dominato da pochi grandi attori.

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