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DLC, Season Pass e microtransazioni: da ieri a oggi


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Duole, ahimé, pensare che fino alla scorsa generazione di hardware il fenomeno DLC e microtransazioni era sì presente ma con proporzioni notevolmente ridotte rispetto a quanto si osserva oggi nell’ambito delle produzioni tripla A. Come ben sappiamo, la prassi di vendere contenuti aggiuntivi per i videogiochi non è certo qualcosa di recente e risale addirittura all’epoca dei cabinati, negli anni ’80, quando i DLC si pagavano in gettoni. Il primo gioco ad utilizzare questo modello fu Teddy Boy, un platform arcade pubblicato da SEGA, mentre l’arché delle microtransazioni apparve addirittura 4 anni prima, sempre in Giappone, con i contenuti esclusivi per Colony 7, shooter prodotto da Taito Corporation. Ciò dimostra che le pratiche non sono nate con l’avvento degli store […]

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