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Total War Warhammer


Uther94
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Sviluppatore: Creative Assembly

Publisher: SEGA

Genere: Strategico a turni

Data di rilascio: 28 Aprile 2016

Piattaforme: PC

 

Nuovo capitolo della longeva serie Total War che vede i britannici di Creative Assembly in collaborazione con Games Workshop detentore dei diritti del brand Warhammer.

Total War: Warhammer rappresenta di fatto un capitolo completamente nuovo per la serie, che per meccaniche e temi trattati ha sempre seguito il filo conduttore della storia portandoci a tappe alterne dal periodo classico alle guerre napoleoniche. Ora con un vero e proprio salto, l'ambientazione si getta a capo fitto nel mondo del fantasy cogliendo a piene mani da uno degli universi fantasy più conosciuti e amati dagli appassionati Warhammer Fantasy.

 

 

Dalle falangi greche alle file di fucilieri del 700 fino all'introduzione negli ultimi capitoli delle battaglie navali le meccaniche di gioco della serie hanno sempre rispecchiato quel realismo storico sia nelle fasi di combattimento che nella gestione delle risorse e dei territori conquistati arrivando in ultimo al complesso sistema di gestione delle orde in Total War: Attila.

 

Ora un nuovo mondo di possibilità si apre ai giocatori che in Total War: Warhammer avranno a che fare con non solo una nuova impostazione nella gestione dei territori e delle missioni, ma con un nuovo livello di difficoltà nella gestione della strategia in combattimento trovandosi a gestire unità volanti, o dotate di poteri magici capaci quindi di far cambiare anche in minima quantità l'ago della bilancia in battaglia, il fattore numerico quasi sempre determinante nei precedenti titoli sarà ridimensionato in favore di un uso più accorto delle peculiarità delle singole unità.

 

Warhammer si presenta senz'altro come un titolo di grande interesse per gli amanti della serie e per gli appassionati del genere fantasy, le grandi premesse degli sviluppatori promettono un gioco di alto livello e la capacità di Creative è senz'altro un fattore di fiducia. Noi restiamo in attesa di ulteriori notizie e di aver l'occasione di provarlo in prima persona.

 

 

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Requisiti minimi per PC:
(Attesi circa 25-35fps sulla mappa della campagna e in 1v1, 20 unità vs 20 unità in battaglia, grafica predefinita impostata su “Low”)

Sistema operativo: Windows 7 64Bit
Processore: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
RAM: 3 GB*
Disco fisso: 35 GB
Scheda Grafica: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P

*Le combinazioni di circuiti grafici integrati richiedono almeno 4GB di RAM, per esempio, la serie Intel HD 
 
Requisiti Raccomandati per PC:
(Attesi circa  45-55fps  sulla mappa della campagna e in 1v1, 20 unità vs 20 unità in battaglia, grafica predefinita impostata su “High”)

Sistema operativo: Windows 7/8.1/10 64Bit
Processore: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
RAM: 8 GB
Disco fisso: 35 GB
Scheda Grafica: (DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048MB | NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @1080P

 

 PC 60fps+Requisiti:
(Attesi 60FPS+ sulla mappa della campagna e in 1v1, 20 unità vs 20 unità in battaglia, grafica predefinita impostata su  “Ultra”)

Sistema Operativo: Windows 7/8.1/10 64Bit
Processore: Intel® Core™ i7-4790K 4.0GHz
RAM: 8 GB
Disco fisso: 35 GB
Scheda Grafica: (DirectX 11) AMD Fury X or Nvidia GTX 980 @1080P

Modificato da Ezyy
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Diamo uno sguardo a uno dei Lord più contorti: Il Maestro Negromante. 
 
 
  
Il Maestro Negromante é tra i più dannati di tutti quelli che praticano le arti magiche avendo dato la sua "umanità" in cambio della capacità di resuscitare i morti e comandare loro di scatenare la guerra alla vita. Per quanto strano possa sembrare, questo pazzo depravato ha fatto volentieri questo patto del terrore. Al centro della morbosa ossessione del Maestro Negromante c'è il bisogno di soggiogare e punire coloro i quali lo hanno perseguitato in passato. In un limbo tra la vita e la morte, un Maestro Negromante chiama a sé servitori non morti per combattere i nemici nel suo nome. 
Modificato da Ezyy
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  • 1 mese più tardi ...

Io rimango molto scettico su questo gioco, primo perché preferisco molto di più un gioco storico ad un gioco fantasy, e secondo perché mi sembra che si siano impegnati più ad innovare il gioco dal lato estetico che a portare novità al gameplay, lo dimostra il fatto che sino ad ora hanno fatto vedere solo video e immagini delle unità, senza far riferimento ad alcun miglioramento o innovazione del gameplay che non sia un grifone o un gigante.

Modificato da Artyom98
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Sono d'accordo con te per quanto concerne le innovazioni, ma personalmente credo e spero che qualcosa Creative si sia inventata, personalmente ho molto apprezzato Attila e Rome II quando sono riusciti a redimerlo con l'inperial edition. Per quanto riguarda l'ambientazione io sono un po un fan boy di warhammer percio... ahahahaha

 

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Rome II non lo provato dei Rome ho giocato solo il primo, ma Attila è piaciuto anche a me , anche se un po' per colpa dell'ottimizzazione un po' per colpa del mio processore(ho un Amd Fx-4300 ,lo so che fa abbastanza schifo :( ​​ , ed infatti lo cambierò entro aprile)non ho potuto apprezzare bene le battaglie perchè mi andavano ad un frame rat​e indegno  :doson: ​ .Comunque per quanto riguarda il fantasy alla fine sono gusti, hanno detto continueranno la serie storica quindi io sto tranquillo, anzi è anche meglio che ci sia questo Warhammer di mezzo, cosi hanno più tempo per svilupparlo.

Spero anche io che si siano inventati qualcosa ,perché sennò sarebbe solamente un Attila con i grifoni, e questo non sarebbe giusto ne per Total War, ne per Warhammer.

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