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NVIDIA introduce un’antialiasing temporaneo adattivo con ray tracing


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NVIDIA ha pubblicato una documentazione per un nuovo metodo di antialiasing. Adaptive Temporal Antialiasing (ATAA) estende l’antialiasing temporale (TAA) con ray tracing. Tutto questo in tempo reale e progettato per i giochi. NVIDIA ATAA è stato sviluppato per superare i problemi del TAA, specialmente quando c’è molto movimento in una scena. Sfortunatamente, questa tecnologia non arriverà presto. La […]

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