Gli sviluppatori di Arcmageddon hanno rivelato che non solo la versione PC ma anche la build PlayStation 5 ha ricevuto il supporto ad AMD FSR (FidelityFX Super Resolution). Questo è il primo gioco per console ad ottenere la tecnologia AMD, ma a differenza di Microsoft, Sony non aveva mai annunciato l’implementazione nel proprio SDK.
Oltre a FSR, la versione per PlayStation 5 ha TAAU abilitato, questo è ilnuovo Temporal Anti-Aliasing Upsample che fa parte dell’Unreal Engine. TAAU offre una migliore convergenza di immagini più nitide ma richiede una maggiore potenza di elaborazione a risoluzioni più elevate. Combinando entrambe le tecnologie, gli sviluppatori di Arcmageddon hanno trovato un modo per aumentare sia la qualità dell’immagine che le prestazioni.
Sicuramente Arcadegeddon è l’apri pista di AMD FSR, tra qualche mese ci saranno molti più titoli a supportarlo.