Uno degli aspetti più eccitanti dell’architettura grafica Vega di AMD è il supporto al Primitive Shaders, che prometteva di raddoppiare le prestazioni geometriche. Questa funzione è stata rivelata molto prima del lancio ufficiale di Radeon RX Vega, ma gli obiettivi di AMD erano ambiziosi, con la società che pianificava un supporto via driver senza alcun intervento degli sviluppatori.
Purtroppo ora le voci che circolano suggeriscono che AMD abbia annullato il supporto nativo di questa funzione, optando invece per un percorso formativo per gli sviluppatori perchè Primitive Shader deve essere sviluppata e integrata in ogni videogioco.
In questo momento non ci sono comunicazioni ufficiali da parte di AMD sebbene sia evidente l’assenza di questa funzione.