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NVIDIA rilascia la tecnologia VRSS per VR


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NVIDIA ha rilasciato una nuova tecnologia chiamata Variable Rate Super Sampling (VRSS) che è abilitata nel nostro ultimo driver Game Ready  del 6 gennaio 2020. VRSS utilizza la tecnologia Variable Rate Shading (VRS) di Turing per migliorare la qualità dell’immagine al centro del fotogramma, dove un tipico utente VR guarderebbe attraverso un head mounted display. […]

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