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Valve spiega perché Half-Life: Alyx sarà solo per VR, e perché non ha fatto invece Half-Life 3


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In un lunga videointervista (la quale ha sottotitoli in italiano) con Geoff Keighley, Valve, per voce di David Speyrer, Robin Walker e Dario Casali, ha spiegato alcuni retroscena interessanti riguardo allo sviluppo del recente annuncio di Half-Life: Alyx. Come ha spiegato Casali, Half-Life: Alyx è nato innanzitutto come un generico gioco di esplorazione per VR, […]

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