AMD ha rilasciato i plugin FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) per Unreal Engine 4 e Unreal Engine 5, rendendo più semplice il lavoro agli sviluppatori.
Il lancio del plugin segue da vicino il rilascio del codice sorgente di FidelityFX Super Resolution 2.0, che consente agli sviluppatori di giochi di implementare la funzione in qualsiasi gioco per PC. Per gli utenti di Unreal Engine 4/5, i nuovi plugin rilasciati da AMD rendono l’abilitazione del supporto FSR 2.0 un processo ancora più semplice.
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A differenza della tecnologia DLSS di Nvidia, la tecnologia FidelityFX Super Resolution 2.0 di AMD non è limitata dall’hardware, il che significa che supporta schede video AMD, Nvidia e Intel. La funzione può essere utilizzata anche sulle console, e AMD ha confermato l’intenzione di rendere disponibile FSR 2.0 attraverso il Game Development Kit di Xbox.