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Monster Hunter: World, ecco il motivo per cui il gioco è molto esoso di CPU


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Monster Hunter: World verrà rilasciato su PC a molto breve, e il vicepresidente della divisione digital-platform di Capcom, William Yagi-Bacon, WBacon per gli amici, ha rilasciato qualche dettaglio tecnico sul funzionamento dell’MT Framework Engine, e in particolare perché risulta essere molto esoso in termini di CPU in Monster Hunter: World. Fondamentalmente l’MT Framework Engine è […]

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