Zelda 64 รจ stato interamente decompilato per PC da fan

Forse ricorderete Mario 64 per PC, un port sviluppato partendo da una versione decompilata dell’originale per Nintendo 64, in grado di essere moddato e modificato a piacere e scaricabile da chiunque. Orbene, lo stesso รจ stato praticamente fatto con Zelda 64.

Zelda 64 per PC รจ stato infatti decompilato da zero e senza usare materiale rubato (come musica o asset), sfruttando solo tanta, tanta reverse engineering, rendendolo di fatto legale e immune alle classiche richieste di rimuovere materiale tratto dal loro da Internet. Almeno in teoria.

Gli sviluppatori hanno impiegato due anni circa per ricreare Zelda 64 e hanno usato C come linguaggio di programmazione. Il compito รจ stato alquanto arduo, e da quanto detto a VGC in una intervista, pensavano che non sarebbero mai giunti al termine.

Al momento il progetto รจ a un passo dall’essere completato, manca fondamentalmente tutta la parte di revisione, dopodichรฉ, quando ciรฒ avverrร , sul loro sito verrร  mostrato il 100%.

Qualora dovessero rilasciarla, con questa versione decompilata si potrebbero creare port di qualunque genere e anche mod. O addirittura usarla per scoprire nuovi bug che gli speedrunner possono sfruttare per portare a termine la run nel minor tempo possibile.

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