InXile Entertainment ha rilasciato un nuovo videodiario degli sviluppatori per The Bard’s Tale IV, in cui il lead desigern David Rogers spiega passo a passo quello che può succedere durante una normale partita, dall’esplorazione, all’uso di poteri, al combattimento.
Il gioco è mosso dall’Unreal Engine 4, e avrà una prospettiva in prima persona e si potrà decidere se muoversi lungo delle caselle, o muoversi con maggiore libertà con in un FPS, e naturalmente le mappe saranno progettate per essere mappate dai giocatori più hardcore con un casellario, tipico degli RPG vecchio stile (o come la più recente serie Legend of Grimrock). Il combattimento invece sarà a turni e si svolgerà esclusivamente su caselle, lasciando così aperta la possibilità di pensare a tattiche avanzate.
Come specifica il commentatore, l’interfaccia, che è la parte più discussa dei feedback ricevuti, è solo un placeholder e gli sviluppatori stanno lavorando a qualcosa di più appropriato e dinamico.
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