Ecco come assomiglierebbe Final Fantasy X fatto con l’Unreal Engine e Ray Tracing

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Toby Saunders ha condiviso un video che mostra come assomiglierebbe Final Fantasy X se fosse fatto con l’Unreal Engine e con il Ray Tracing.

Per ottenere i modelli 3D, Toby ha prelevato i modelli già presenti dalle mod FF Skyrim, e li ha fatti passare attraverso Blender per dargli l’ossatura base, in questo modo li ha potuti importare nell’Unreal Engine.

Il trailer prodotto è stato renderizzato dall’Unreal Engine attraverso una sequenza di imaging a 16 bit, che Toby poi ha editato in After Effects e Premier Pro.

Chissà se a Square Enix verrebbe mai in mente di fare un remake del genere!

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