Defector รจ disponibile per Oculus Rift

Dallโ€™annuncio di poco piรน di un anno fa ad alcuni allettanti teaser sul canale ufficiale di Discord, Defector, lo spy thriller ad alta intensitร  ha riscosso l’attenzione di molti. Ebbene, il gioco รจ disponibile da oggi sulla Piattaforma Rift!

La massima potenza di fuoco e set spettacolari si combinano per rendere questo sparatutto qualcosa di mai visto prima; gli obiettivi opzionali conducono ad alcuni trucchi e sblocchi come la modalitร  big head. Con combattimenti corpo a corpo, inseguimenti a tutta adrenalina, interrogatori ravvicinati e fughe al limite dellโ€™incredibile – come guidare un’auto fuori da un aereo in quotaโ€”Defector รจ l’espressione di “made for VR”.

Abbiamo incontrato il Game Director di Twisted Pixel Dan Bullock per scoprire gli step che hanno portato quest’incredibile progetto dal brainstorming alla realizzazione finale.

Come รจ cambiato Defector durante lo sviluppo?
DB: Una volta che ci siamo abituati a lavorare con il sistema di locomozione free roaming, abbiamo iniziato a cercare modi per superare i limiti di comfort del giocatore per aiutarlo a controllare l’azione. All’inizio abbiamo provato diverse soluzioni che non hanno funzionato, ma verso la fine del progetto, eravamo piuttosto sicuri della nostra capacitร  di muovere il giocatore in modi pazzeschi che non avremmo mai immaginato fossero possibili quando abbiamo cominciato.

Durante lo sviluppo del gioco, il team si รจ incontrato regolarmente per discutere il flusso del gameplay per ogni livello e come implementarlo in tutti gli aspetti. Spesso tutto il team si รจ fatto grandi risate durante queste riunioni a causa delle idee esagerate che uscivano man mano che si trovavano nuovi modi per incrementare le possibilitร  di azione. La parte migliore รจ che molte di queste idee sono poi entrate a far parte del gioco, quindi siamo impazienti di vedere cosa ne pensano i giocatori.

Quali lezioni, imparate da giochi precedenti come Wilson’s Heart, avete applicato a Defector?
DB: Abbiamo imparato molte cose dallo sviluppo di Wilsonโ€™s Heart e abbiamo potuto applicarle a Defector. Una รจ che i giocatori hanno trovato l’interazione con i personaggi del gioco assolutamente accattivante per guidare la narrazione. La combinazione dei sei gradi di libertร  e i controller Touch nell’interazione con i personaggi รจ un aspetto che ci ha entusiasmato moltissimo. In Defector abbiamo sviluppato interazioni piรน avanzate con i personaggi che hanno reali implicazioni nel gameplay. รˆ piuttosto soddisfacente afferrare un criminale per il colletto, guardarlo negli occhi e gettarlo contro un muro durante una rissa.

Vediamo alcune chiare fonti di ispirazione allโ€™interno del gioco. Quali sono le influenze piรน improbabili che indicheresti?
DB: Se guardate (e ascoltate) con attenzione troverete moltissimi cenni ad alcuni dei nostri film e videogiochi preferiti. Certamente, รจ facile individuare Mission Impossible o i film della serie Bourne, ma ci sono anche moltissimi cenni ai nostri film d’azione preferiti come Total Recall, Predator e altri ancora.

Qual รจ la tua parte preferita del gioco?
DB: Questa รจ una domanda difficile. Ci sono molti momenti del gioco che mi piacciono molto, anche dopo averli rigiocati centinaia di volte. Penso che il momento che mi colpisce di piรน, solo perchรฉ non riesco a credere che l’abbiamo fatto davvero, sia stato quello in cui si cade da un elicottero da circa un migliaio di metri di altezza, in lotta con un uomo in mutande. Nel contesto ha senso, lo giuro.

Che tipo di risposta hai visto finora dalla community?
DB: Nel complesso, la risposta รจ stata davvero positiva, ed รจ stato molto incoraggiante per il team. Apprezziamo l’ampia gamma di feedback, sia che si tratti di gameplay, aspetti tecnici, di genere e altro ancora. Significa che la comunitร  รจ entusiasta del gioco e questo ci mantiene motivati. Come studio, cerchiamo sempre di far progredire la VR e speriamo di riservare delle sorprese anche ai giocatori.

Cosa speri che sia la prima impressione delle persone e perchรฉ?
DB: Speriamo davvero che i fan sentano di vivere un’esperienza di spionaggio d’azione super avvincente, diversa da qualsiasi cosa abbiano mai visto prima, specialmente per il prezzo: 19,99 โ‚ฌ.

Avete incontrato sfide tecniche particolari? In caso affermativo, come avete superato questi ostacoli?
DB: Una cosa che abbiamo iniziato a capire durante Wilson’s Heart e che non avevamo previsto completamente, era come le persone si sarebbero avvicinate alle interazioni di base in modo cosรฌ diverso. Anche il semplice atto di aprire una porta sembrava perfettamente naturale per alcuni e dannatamente difficile per altri. Sviluppare un’esperienza tradizionale con un controller o una tastiera significa che รจ possibile utilizzare un pulsante di azione e l’animazione farร  il resto. Per il VR con i controller Touch, non abbiamo mai voluto togliere il controllo dalle mani del giocatore, quindi questa tecnica non funziona. Alla fine abbiamo avuto molte di opinioni diverse su tutte le interazioni durante il gioco, e abbiamo cercato di spiegare i molti modi in cui un giocatore puรฒ approcciare ogni situazione. รˆ impossibile farlo sembrare naturale come la realtร , ma mi sento piuttosto positivo su dove siamo arrivati. Speriamo che la comunitร  sia d’accordo con noi!

Cosa avete in serbo per il futuro?
DB: Non siamo pronti ad annunciare ancora nulla, ma abbiamo diversi progetti in corso d’opera che continueranno a spingere la VR. รˆ un momento eccitante per il nostro studio e non vediamo l’ora di rivelare altro al piรน presto!

Qualcosโ€™altro da aggiungere?
DB: Tutto il nostro team รจ sicuramente entusiasta che Defector arrivi nelle mani dei giocatori. Pensiamo che siano pronti per un’esperienza folle!

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