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Unity Engine adesso supporta le API Vulkan


Ezyy
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Unity ha appena rilasciato una versione beta del proprio Unity Engine per tutti gli utenti. L’aggiornamento Beta 5.6 riguarda l’introduzione delle API Vulkan. Secondo Unity, le nuove API permettono un immediato incremento delle prestazioni fino al 60%, senza nemmeno smanettare con codici aggiuntivi, e aggiunge anche qualche parola di lode riguardo a Vulkan, definendole progettate per sfruttare multipli core della CPU, consentendo a più thread di essere eseguiti in parallelo, con conseguente incremento di velocità con ridotto overhead dei driver e carico di lavoro della CPU, lasciando quindi la CPU stessa libera per poter fare computazioni aggiuntive. Questo update inoltre aggiunge un certo numero di miglioramenti per la grafica, includendo Metal Compute, sistema particellare e GPU Instancing.

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    • Ciao @tcpma, Tranquillo che le RAM sono settate a 3200MHz! Il valore che devi guardare non è MaxBandwith ma DRAM Frequency (terza foto per AI Suite, sotto a sinistra) Nel caso di CPU-Z stesso errore. Devi recarti non su SPD ma su Memory e troverai il valore DRAM Frequency, che deve essere la metà di 3200MHz. Infatti DDR sta per Double Data Rate. Devi solo moltiplicare quel valore per due e così potrai capire la frequenza a cui stanno lavorando le RAM 😁   Nella sezione SPD invece sono riportati i valori scritti sul chip SPD presente sui moduli, valori ovviamente standard che definisce il produttore. Se avessi lasciato le frequenze su Auto, la scheda madre avrebbe impostato come frequenza massima il valore che leggi in MaxBandwith. In breve sul chip SPD e di conseguenza sulla tab di CPU-Z che stavi visionando sono presenti i valori decisi dal produttore e che la scheda madre va ad impostare in automatico. I produttori poi aggiungono il profilo XMP, diverso da quello standard ed è quello che hai impostato. Ad ogni modo fai riferimento alla tab Memory di CPU-Z che ti mostra i valori attuali. Spero di averti chiarito le idee 😄
    • Premetto che ho spremuto il pc in 2k tutto al massimo con il SS a 110 su Valhalla,che è un mattone incredibile e ottimizzato anche peggio,e apparte alcuni rarissimi crash non ho mai avuto problemi,stessa cosa cu Cyberpunk 2077. Ora noto che su Hitman 2 in 2k maxato ogni tanto scatta,probabilmente perchè deve caricare la mappa. In effetti se ripasso in quel punto non noto + lag,ma appena vado in una zona nuova scatta,e a lungo andare da fastidio. La cosa curiosa e che sul pc che avevo prima(sempre su 2k tutto su alto) non mi dava problemi...al massimo scattava qualche rara volta e finiva li. Purtroppo oltre Hitman sto notando che lo fa su molti titoli,e da fastidio. Stendendo un velo pietoso su The medium...😂 Avete idea del perchè? Pc che avevo prima: AMD Ryzen 1700 - 8 Core 3000/3700 mhz AMD AM4 ASROCK AB350 pro4 Ryzen D4 3000 16 GB C15 Corsair Ven K2 Palit GeForce GTX 1080 DUAL OC Toshiba 3,5 1000GB Corsair 650W CS650M 1x12V,80 + Gold Phanteks Eclipse p400 Midi tower BLACK Windows 10 pro
    • Buonasera a tutti, Ho bisogno di un vostro consiglio. Attualmente la mia configurazione sembra volare in fhd (i5 11600k, 3060ti, z590 b asus, 16gb ram 3600). Ho comprato un monitor Aoc 24g2u 144hz che in fhd va una bomba. Non ho molto spazio e devo optare per un 24'. Mi consigliate di rimanere cosí o rendere questo monitor e prendere un 2K? (potrei investire altri 200 Euro circa oltre il valore del monitor che potrei restituire) Ha senso fare un upgrade? Vi ringrazio in anticipo per ogni consiglio o opinione.  
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