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EA sviluppa tutti i suoi titoli dapprima su PC


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Generalmente la maggior parte delle Software House sviluppa i propri titoli dapprima su console, e poi sviluppa il porting per pc (e spesso con risultati disastrosi aggiungeremmo), ma per EA questa non è una regola che segue. Infatti, la software house statunitense ha affermato durante la UBS Global Technology Conference che lo studio sviluppa sempre i suoi titoli avendo come base PC di fascia alta, e successivamente crea porting per console partendo da suddetta versione e facendo tutti i downgrade del caso per poterlo far girare. Questo spiega perché, nel bene e nel male, i suoi titoli girino alquanto bene su PC, basta vedere i recentissimi Titanfall 2 e Battlefield 1. Insomma, tra i suoi dieci comandamenti aziendali deve avere […]

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