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La questione sequel


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Nel corso degli anni abbiamo imparato che i franchise di successo nel mondo videoludico si spengono difficilmente, vuoi per una questione di guadagni da parte dei publisher, vuoi per le richieste del pubblico. Esempi illustri sono alcune tra le esclusive più importanti delle console, da God of War ad Halo, da Pokémon a Zelda. Gli studi first party, si sa, hanno vincoli contrattuali ben precisi e da loro ci aspetta raramente una nuova IP ma piuttosto un seguito (o al limite uno spin-off) del brand celebre di turno indirizzato a far presa sui fan di vecchia data spingendo in su le vendite della console in questione. Con i multipiattaforma, invece, la situazione cambia parecchio, in quanto ci si trova di […]

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