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heXen

Watch Dogs

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anche troppa per i miei gusti.

GTA 4 l'ho provato qualche hanno fa, e il sistema di guida non mi era piaciuto per niente. Non si riusciva a fare una corsa decente in auto.

Sono d'accordo sul fatto che in GTA5 sia forse troppo facilitata (danneggiamento soprattutto) però se la guida era troppo complessa sarebbe stato molto meno divertente e giocabile.

Io apprezzerei una via di mezzo tra GTA 4 e 5, in modo da rendere la guida un po' meno alla mano di tutti, e con una fisica dei salti un po' più realistica (quella di gta 5 è esagerata).

La fisica e i danni dei veicoli in GTA V sono a dir poco imbarazzanti :wacko:

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La fisica e i danni dei veicoli in GTA V sono a dir poco imbarazzanti :wacko:

divertente per l'amor di dio....però un po' più di realismo non avrebbe guastato, anzi.

Se le macchine si rompevano con qualche cozzo in meno sarebbe stato ancora più divertente a mio modesto parere.

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video interessante che confronta watch dogs con GTA IV

 

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La Rockstar è pur sempre la Rockstar.
Sono rimasto deluso dalle deformazioni dei veicoli di watch dogs, mi aspettavo decisamente di meglio. 

Poi la storia delle ombre mi rattrista particolarmente. Fai uscire un gioco con una grafica allucinante e poi non vedi nemmeno le ombre prodotte dai fari (in un gioco ambientato in città)...si parla di interazione con l'ambiente, queste cose ormai dovrebbero esserci fin da subito, sopratutto se mi presenti un titolo next gen che per girare al meglio necessita di schede video da 500€

Si vede che hanno pensato a mettere solo texture ultradefinite ed effetti particellari notevoli per avere un primo impatto visivo molto positivo.

Probabilmente se ne usciranno con un mega aggiornamento per risolvere/aggiungere tale effetto.

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La Rockstar è pur sempre la Rockstar.

Sono rimasto deluso dalle deformazioni dei veicoli di watch dogs, mi aspettavo decisamente di meglio. 

Poi la storia delle ombre mi rattrista particolarmente. Fai uscire un gioco con una grafica allucinante e poi non vedi nemmeno le ombre prodotte dai fari (in un gioco ambientato in città)...si parla di interazione con l'ambiente, queste cose ormai dovrebbero esserci fin da subito, sopratutto se mi presenti un titolo next gen che per girare al meglio necessita di schede video da 500€

Si vede che hanno pensato a mettere solo texture ultradefinite ed effetti particellari notevoli per avere un primo impatto visivo molto positivo.

Probabilmente se ne usciranno con un mega aggiornamento per risolvere/aggiungere tale effetto.

 

 

evidentemente è una cosa votuta proprio per risparmiare dei calcoli e quindi prestazioni. Evidentemente il sistema di illuminazione di WD è particolarmente pesante e dovevano risparmiare in questi dettagli per non abbassare invece la qualità delle textures e rientrare in specifiche abbordabili.

 

Certo rimane sempre una mancanza, ma credo che alla fine la gente passerà più tempo ad hackerare che a guardare se c'è un ombra proiettata o meno, oppure un muretto rovinato dopo uno schianto.

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evidentemente è una cosa votuta proprio per risparmiare dei calcoli e quindi prestazioni. Evidentemente il sistema di illuminazione di WD è particolarmente pesante e dovevano risparmiare in questi dettagli per non abbassare invece la qualità delle textures e rientrare in specifiche abbordabili.

 

Certo rimane sempre una mancanza, ma credo che alla fine la gente passerà più tempo ad hackerare che a guardare se c'è un ombra proiettata o meno, oppure un muretto rovinato dopo uno schianto.

Molto probabilmente è così, però mi pare strano che una VGA da 500€ non riesca a gestire tutto quanto. Sarebbe bastato inserire la possibilità di disattivare tale effetto per tutti quelli come me che non hanno super schede.

In ogni caso anche nel pluripremiato GTA 5 queste cose sono state rimosse/ridotte, penso proprio per compensare la grafica migliore, la mappa immensa e il limite visivo molto ampio. Ovviamente tutto perchè sulle console "attuali" più di tanto non si può ottenere.

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