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The Witcher 3: Wild Hunt


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192 risposte a questa discussione

#41 Raven

Raven

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Inviato 23 aprile 2014 - 02:48

http://gamingbolt.co...2000-animations

 

Mille!!! miliooooni..... cifre che fanno girare la testa (cit. ingegner cane)

 

Ingegner_Cane.png



#42 heXen

heXen

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Inviato 24 aprile 2014 - 09:13

Impressive asd.gif



#43 Raven

Raven

    PC Gamer Avanzato

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Inviato 01 maggio 2014 - 03:22

iHDWEaJtDDHEW.jpg

Presumo sia Vesemir...

 

i9Lm6f4J3mMSo.jpg

il Re della caccia selvaggia

 

iValbwCOii85h.jpg

ibqoffoWDuKTjK.jpg

i4cOddE9OZOHu.jpg

Cavalieri (o forse comandanti) della caccia selvaggia

 

iDuuOod2Duza4.jpg

Un..... ehm..... gigante delle nevi....

 

ibkUblZpC48HU7.jpg

i5DHbPRUc8M30.jpg

iUq5aFcEXzWRr.jpg

Nilfgaardiani

 

 

Fonte: http://forums.cdproj...work-collection



#44 Raven

Raven

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Inviato 01 maggio 2014 - 03:38

Concept Art vari fatti da Monika Zawistowska, Concept Artist dei CD Projekt

 

port2_novigrad4.jpg

temple_view32.jpg

port_little5.jpg

novigrad_street2.jpg

port1_novigrad3_flatten.jpg

white_bridge9_flatten.jpg

shipyard6.jpg

circle3.jpg

garden6_flatten.jpg

bedroom_triss_yennefer7_flatten.jpg

tree21_flatten.jpg

mountain3_flatten.jpg

laboratory_popiel7.jpg

 

:fg:

 

http://monikazawisto....wordpress.com/


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#45 heXen

heXen

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Inviato 01 maggio 2014 - 04:31

E pensare che queste dovranno essere mondo di gioco. Mi aspetto un level design e una atmosfera a livelli stellari.



#46 heXen

heXen

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Inviato 12 maggio 2014 - 03:04

Intervista in tedesco(traduttori cercasoi asd) della RPG tenutasi in questi giorni in Germania per quanto riguarda The Witcher 3

 



#47 Raven

Raven

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Inviato 12 maggio 2014 - 06:38

Sewers

The_Witcher_3_Wild_Hunt_sewers_s.jpg

Brothel

The_Witcher_3_Wild_Hunt_Brothel_s.jpg

 

Qui si torna ai fasti del primo The Witcher con la sua mega atmosfera, me lo sento :Q___



#48 heXen

heXen

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Inviato 12 maggio 2014 - 07:01

Se dovessero tornare anche le carte collezionabili......o.O



#49 heXen

heXen

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Inviato 13 maggio 2014 - 07:15

Tante precisazioni sul gioco da RPG Italia:
 
 
- In realtà i finali saranno tre ma, a seguito delle  nostre scelte e azioni, le condizioni del mondo cambieranno in trentasei modi diversi. Per vedere tutto quello che c’è da vedere in TW3 sarà necessario completarlo almeno tre volte.
- Trattando si di un open world e per evitare eccessive distrazioni dalla main, la maggior parte delle missioni secondarie si svolgeranno in aree ristrette senza dover viaggiare da un capo all’altro del territorio. Ogni tanto interverranno delle scene disegnate e commentate (probabilmente da Dandelion) per re incanalarci nella trama principale.
- Saranno presenti alcuni personaggi dei libri che non abbiamo incontrato nei precedenti capitoli. C’è un’alta probabilità che nostre scelte determinino la vita o la morte anche di personaggi chiave.
- In alcuni casi capiterà di comandare altri personaggi.
- Gli sviluppatori sono molto fieri dei risultati ottenuti sulle animazioni facciali, la qualità delle sequenze di dialogo saranno dinamiche come le cutscenes.
- Oltre alle sub quest ci imbatteremo in eventi casuali, caccia ai mostri, mini-giochi, cacce al tesoro per ottenere oggetti leggendari.
- In merito alle voci sulle dimensioni dell’area di gioco non è confermato che questa sarà necessariamente più grande di quella di Skyrim. Ma la situazione è tuttora in divenire e alla fine si vedrà. Quel che è certo è che sarà circa 35 volte superiore a quella di The Witcher 2.
- Dal momento che No Man’s Land e Novigrad sono alquanto lontane da Skellige, i viaggi tra queste località comporteranno una breve schermata di caricamento.
- Novigrad sarà parecchie volte più grande della Vyzima di The Witcher 1 e fin da subito non ci saranno aree e/o quartieri inaccessibili (ricordiamo che alcune aree di Vyzima erano semplici sfondi non raggiungibili).
- Il fast travel  sarà possibile in corrispondenza di incroci e cartelli stradali. Questa modalità varrà solo per le aree già visitate.
- Il famoso medaglione avrà nuovi usi per ora non specificati.
- Gerald non userà doppie armi.
- La sfida di Wild Hunt sarà meno severa di quella di Assassins of Kings. La curva della difficoltà sarà più studiata e progressiva.
- L inventario sarà un ibrido tra quelli dei due precedenti titoli: sarà strutturato a griglia (come nel primo) ma ci sarà un limite al peso trasportabile (come nel secondo).
- In merito all’alchimia: avremo un grande ritorno a quella del primo capitolo ma con meccaniche ancor più complesse. Le pozioni saranno di vari livelli ma sostanzialmente divise in due gruppi: Mutageni (potenti, di elevata tossicità, da consumare prima degli scontri) e di Supporto (più deboli ma meno tossiche e consumabili durante gli scontri). Contro particolari mostri dovremo fare ricorso a pozioni speciali. Ritroveremo oli e bombe.
- Ritorna anche il potenziamento delle armi. Ancora non si sa se si farà di nuovo uso di rune né se cambieranno solo le statistiche o anche l’aspetto.
- I mostri che dovremo affrontare saranno ispirati alla mitologia slava.
- Geralt dovrà probabilmente tagliarsi la barba (!) e potrà modificare l’acconciatura dei capelli (come in TW2).
- Alla stesura della  colonna sonora parteciperà Percival Schuttenbach, specializzato in folk metal slavo (!).
- Ci saranno riferimenti al libro “Season of Storms”. Inoltre a Novigrad troveremo alcuni luoghi presenti nel nuovo libro (probabilmente visiteremo la Casa d’Aste).
- La partecipazione di Andrzej Sapkowski nella creazione del gioco è limitata a occasionali consulenze relative alla mappa e ai nomi del mondo di The Witcher. In pratica l’autore di libri non partecipa attivamente alla produzione.
- L’ importazione dei salvataggi avrà un notevole impatto stante che i riferimenti a TW2 saranno numerosi. Resta il problema del gioco su console in quanto non è stato ancora trovato un sistema efficiente per questa funzione.


#50 heXen

heXen

    PC Gamer Esperto

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Inviato 15 maggio 2014 - 10:12

Nuovo logo ufficiale del gioco e nuovo logo di CDPR :

 

 

en_the_witcher_3_wild_hunt_white_rgb_cop

 

cdpr_logo-horizontal-white_rgb_copia_1_j


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