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Ecco svelata la roadmap di Nvidia per quanto riguarda il raytracing


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Alla GDC 2018, Morgan McGuire, di Nvidia, ha condiviso la roadmap sia a breve termine che a lungo termine per quanto riguarda la tecnologia ray tracing nei videogame. La tecnologia del ray tracing si suddividerà dunque in due parti, il modello coesistente, e i modelli ibridi. Il modello coesistente è già disponibile agli sviluppatori, e […]

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